<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://warcraft3ft.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Warcraft</title>
		<link>http://warcraft3ft.0pk.me/</link>
		<description>Warcraft</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 26 May 2008 12:56:05 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Barathrum – The Spiritbreaker</title>
			<link>http://warcraft3ft.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Barathrum – The Spiritbreaker&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики&lt;br /&gt;Сила: 23 + 2.5&lt;br /&gt;Ловкость: 17 + 1.7&lt;br /&gt;Интеллект: 15 + 1.8&lt;br /&gt;Скорость движения: 295&lt;br /&gt;Скорость атаки: 1.7&lt;br /&gt;Дистанция атаки: 100 (melee)&lt;br /&gt;Жизни: 587 &lt;br /&gt;Мана: 195&lt;br /&gt;Урон: 45-55&lt;br /&gt;Защита: 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы и минусы&lt;br /&gt;+ Отличный херокиллер, дохлые маги и агильщики, бойтесь.&lt;br /&gt;+ Один из самых быстрых героев доты (с Empowering Haste).&lt;br /&gt;+ Ульта действует на большом расстоянии (700).&lt;br /&gt;+ действует в радиусе, то есть рядом стоящие союзники тоже попадают под ее действие.&lt;br /&gt;+ Руна “Haste” дает не только скорость, но и дополнительный урон.&lt;br /&gt;- Charge of Darkness могут сбить любым дизейблом (станы, хексы, сети и т.д.).&lt;br /&gt;- Charge of Darkness отображается в статусе врага.&lt;br /&gt;- Дорогие скиллы по началу.&lt;br /&gt;- Ульт со временем теряет свою эффективность. В лейте урон практически не заметен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы&lt;br /&gt;Charge of Darkness&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;активный скилл&lt;br /&gt;С ускорением бежит к противнику, при столкновении оглушает. По мере ускорения Баратрума становится плохо видно, он сливается с окружающим миром. Пока мы не добежим или нас не собьют, враг будет виден.&lt;br /&gt;1 уровень. Слабое ускорение. Станет на 1 секунду. Манакост: 120мп. Кулдаун: 40сек.&lt;br /&gt;2 уровень. Среднее ускорение. Станет на 1.5 секунды. Манакост: 120мп. Кулдаун: 40сек.&lt;br /&gt;3 уровень. Сильное ускорение. Станет на 2 секунды. Манакост: 120мп. Кулдаун: 40сек.&lt;br /&gt;4 уровень. Очень сильное ускорение. Станет на 2.5 секунды. Манакост: 120мп. Кулдаун: 40сек.&lt;br /&gt;Комментарий: скилл настоящего херокиллера. Позволяет догнать любого врага, если тот достаточно далеко от колодца, да еще и станет. По началу очень дорогой скилл, поэтому часто после его использования придется бегать к колодцу. Пара минусов: Если мы активировали ее на врага, он может заметить в своем статусе (внизу окна информации героя) картинку абилки и убежать. Так же его можно сбить, что очень плохо...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Empowering Haste&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;пассивный скилл&lt;br /&gt;Увеличивает скорость движения, тем самым увеличивает урон. Чем больше скорость движения, тем больше дополнительный урон. Увеличивает скорость движения у союзников в радиусе 200 АоЕ.&lt;br /&gt;1 уровень. Увеличивает скорость передвижения на 2% и дополнительный урон 4% от скорости передвижения.&lt;br /&gt;2 уровень. Увеличивает скорость передвижения на 4% и дополнительный урон 8% от скорости передвижения.&lt;br /&gt;3 уровень. Увеличивает скорость передвижения на 6% и дополнительный урон 12% от скорости передвижения.&lt;br /&gt;4 уровень. Увеличивает скорость передвижения на 8% и дополнительный урон 16% от скорости передвижения.&lt;br /&gt;Комментарий: очень полезный скилл, действует на союзников, так что можно бок о бок с союзником догонять врагов. Дает дополнительный урон. Урон распространяется только на нас, на союзников действует только повышение скорости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Greater Bash&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;пассивный скилл&lt;br /&gt;Дает 17% шанс оглушить врага, нанеся дополнительный урон и отталкивает его по прямой, направленной в сторону удара (то есть, если мы деремся лоб в лоб с врагом, его оттолкнет назад, если мы бежим за врагом, то врага оттолкнет вперед, то есть отталкивает всегда в сторону, куда был нанесен удар).&lt;br /&gt;1 уровень. Наносит 25 урона, отталкивает на 140 АоЕ.&lt;br /&gt;2 уровень. Наносит 50 урона, отталкивает на 180 АоЕ.&lt;br /&gt;3 уровень. Наносит 75 урона, отталкивает на 220 АоЕ.&lt;br /&gt;4 уровень. Наносит 100 урона, отталкивает на 260 АоЕ.&lt;br /&gt;Комментарий: скилл весьма спорный. На всех уровнях дает 17% на главную фитчу этого скилла – стан, поэтому можно его не максить, но она дает дополнительный урон и больший радиус толчка, а так же усиливает ульт. Эффективный скилл (по 100 дополнительного дамагу с удара). Внимание: дополнительный урон от скилла не идет в крит и не усиливается руной дабл дамага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nether Strike&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;активный скилл&lt;br /&gt;Исчезает и появляется перед жертвой. Наносит дополнительный урон. Если Баратрум изучил хотя бы один уровень заклинания Greater Bash, то оно тоже сработает. Врага откидывает в ту сторону, откуда было скастовано заклинание, то есть в ту сторону, куда Баратрум будет направлен лицом после появления.&lt;br /&gt;1 уровень. 100 дополнительного урона. Максимальный радиус удара 400. Манакост: 200мп. Кулдаун: 75сек.&lt;br /&gt;2 уровень. 200 дополнительного урона. Максимальный радиус удара 550. Манакост: 250мп. Кулдаун: 75сек.&lt;br /&gt;3 уровень. 300 дополнительного урона. Максимальный радиус удара 700. Манакост: 300мп. Кулдаун: 75сек.&lt;br /&gt;Комментарий: хороший ульт, позволяющий догнать врага, нанести серьезные повреждения (в начале). Можно закинуть врага в кучу своих союзников, чтобы те его изнасиловали, можно подвинуть к башне, чтобы та коцала. В лейте урон практически не ощутим, используем только ради стана и некого толчка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл ордер&lt;br /&gt;1. Empowering Haste&lt;br /&gt;2. Greater Bash&lt;br /&gt;3. Greater Bash&lt;br /&gt;4. Charge of Darkness/Empowering Haste&lt;br /&gt;5. Greater Bash&lt;br /&gt;6. Nether Strike&lt;br /&gt;7. Greater Bash&lt;br /&gt;8. Empowering Haste &lt;br /&gt;9. Empowering Haste&lt;br /&gt;10. Empowering Haste/Charge of Darkness&lt;br /&gt;11. Nether Strike&lt;br /&gt;12. Charge of Darkness&lt;br /&gt;13. Charge of Darkness&lt;br /&gt;14. Charge of Darkness&lt;br /&gt;15. +&lt;br /&gt;16. Nether Strike&lt;br /&gt;17. +&lt;br /&gt;18. +&lt;br /&gt;19. +&lt;br /&gt;20. +&lt;br /&gt;21. +&lt;br /&gt;22. +&lt;br /&gt;23. +&lt;br /&gt;24. +&lt;br /&gt;25. +&lt;br /&gt;Комментарий: в начале делаем упор на Greater Bash и Empowering Haste. Баш для усиления ульта, хаст для дополнительного урона и скорости. После баша и хаста качаем разбег, но можно взять уровне на четвертом один уровень разбега, если враги хотят зафокусить рикимару или гондара или прочих инвайзеров (так же поможет нам на лини сделать пару ударов застанив врага). Ульт и статы по стандарту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование скиллов&lt;br /&gt;Charge of Darkness&lt;br /&gt;Исчезновение&lt;br /&gt;Чем дольше мы бежим за врагом, тем быстрее и незаметнее мы это сделаем. Рисунок ниже показывает, как мы постепенно будем сливаться с тенями вокруг и исчезать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 рисунок – еще не началось сливание с тенями вокруг.&lt;br /&gt;2 рисунок – началось незначительное сливание с тенями.&lt;br /&gt;3 рисунок – нас уже становится плохо видно.&lt;br /&gt;4 рисунок – осталась только тень, нас можно вычислить только по радару либо сильно приглядываясь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В масс замесе на наше приближение могут даже не обратить внимания, если мы будем бежать рядом с союзниками, т.к. от нас видна одна тень, враги не заметят нас, могут только по радару, поэтому во всех играх (особенно против фантомки или спиритбрейкера) нужно включать полные цвета радара, то есть стандартные: зеленые у скоржевских крипов, красный у сентинеловских крипов. Синий, берюзовый, фиолетовый, желтый и оранжевый у сентинеловских героев. Розовый, серый, голубой, темно-зеленый и коричневый у скоржевских героев, иначе можно не заметить приближение таких героев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбегаемся правильно&lt;br /&gt;Эта глава относится к началу нашего основного комбо: разбега от фонтана. Нужно уметь правильно стоять у колодца, чтобы отрегенить некоторое количество маны во время разбега. Как правильно встать у колодца показано на рисунках ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красным кругом показано место, куда нужно встать. Красной стрелкой показано направление, то есть мы должны поставить Баратрума так, чтобы он смотрел в эту сторону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот так мы должны стоять, чтобы успеть отрегенить некоторое количество маны, после каста разбега. За это время, пока мы повернемся, оббежим колодец, добежим где-то до трона, у нас восстановится хорошее количество маны, в зависимости от уровня Charge of Darkness.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что нас выдает&lt;br /&gt;Когда мы выбрали цель и накинули на нее Charge of Darkness, в статусе жертвы (что в самом низу окна героя) отображается значок нашего скилла. Вот, например, так как у кента (врага)...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увидев его, враг может уйти в безопасное место (в начале игры, место спасения – это вышка), не огорчайтесь, если вы использовали скилл правильно (как показано выше), скажите спасибо, что добежали быстро и на халяву.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не бойтесь того, что враги заметят, все равно используйте, это заставит их подумать, что делать. Пока мы не добежим или нас не собьют, мы видим врага, даже, если он ушел в инвиз или блинканулся, поэтому не забывайте использовать скилл на Рики и других инвайзеров типа Гондара (во время фокуса на них), цель не в том, чтоб добежать до них, главное, чтобы их было видно, это очень поможет команде. Так же можно спастись от неминуемой гибели, применить Charge of Darkness на какого-нибудь вражеского крипа, если разбег хорошо раскачен, нас мало кто может догнать, но могут сбить болтом, сеткой, Еулом и прочим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Empowering Haste&lt;br /&gt;Радиус действия&lt;br /&gt;Радиус действия скорости равен 200 АоЕ. На союзников действует только ускорение, бонусный урон на них не распространяется. Если союзник выйдет за рамки действия хаста, он будет действовать на него еще примерно пол секунды (на глаз). На рисунке показано примерно максимальное расстояние действия заклинания Empowering Haste (скорость/хаст).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как мы видим, на Некролайта действует заклинание Empowering Haste (это видно по его статусу в нижней части окна героя). Кто не увидел Баратрума, он между Некролайтом и вышкой, просто в него прилетел камень. Кто не увидел Некролайта, он в веху, отмечен желтым кругом как союзник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сравнительная таблица скорости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В таблице показана скорость и дополнительный урон (в скобочках) от заклинания Empowering Haste на всех его четырех уровнях относительно всех типов передвижения. Чем выше скорость движения, тем больше дополнительный урон. По этому не стоит пренебрегать руной “Haste”, она даст нам максимальную скорость 522 и максимальный дополнительный урон 20.88/41.76/62.64/83.52.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nether Strike&lt;br /&gt;Куда же врага отбросит?&lt;br /&gt;На рисунке ниже показано, куда отбросит врага после применения ульта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красная стрелка – направление Баратрума до ульта.&lt;br /&gt;Желтая стрелка – направление Кента до ульта.&lt;br /&gt;Белая стрелка – направление Баратрума и Кента после ульта (то есть в обратную сторону).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, мы видим, что направление, куда откинет врага после ульта зависит не от направления врага, а от направления Баратрума. Врага откинет в сторону, противоположную направлению Баратрума. Ультой так же можно спасаться, если вас зафокусили несколько врагов, меняетесь с каким-нибудь крайним или стоящим так, чтобы вы могли побыстрее выбраться. Либо вы изрядно дохлый бежите на базу, видите, что враги вас окружают и не дадут пройти живым, просто сделайте на кого-нибудь ульт, враги на некоторое время вас потеряют из виду, вы тем самым можете воспользоваться и сразу после того как врага отбросили бежать без оглядки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итем ордер&lt;br /&gt;Начальный закуп: Ring of Regeneration (375) + Circlet of Nobility (185) + Gauntlets of Ogre Strength (150) = 375+185+150=710. Рор берем, чтобы дольше стоять на линии, да и вообще, вещь очень полезная в начале, просто имба. Цирклетку и Гос берем для брасера. Или можно вместо цирклета взять еще один гос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Копим на Boots of Speed (500), собираем Bracer (510) 2-3х.&lt;br /&gt;После выше перечисленного (сапог, брасеры), собираем Hand of Midas (2010), (полезная вещица, изредка бегаем в лес и продаем нейтралов, так же дает скорость атаки, достаточно быстро себя окупает) но если с фармом хорошо, можно не собирать Мидас, а сразу собирать Sange (2050)(дает силу, дамаг и имбанутый мэйм, не забываем: ОРБ ЭФФЕКТ). К этому моменту, мешают нюкеры, дизаблеры, которые пытаются спасти своих союзников или в лоб кидают дагоны всякие, поэтому можно купить Black King Bar (3800) (дешево, дает силу, дамаг), если пока не требуется можно побыстрее собрать Boots of Travel (2700). Следующий необходимый арт Monkey King Bar (5400) (отличный арт, дает дамаг, микростан и возможность нанести дополнительные 100 дамага), теперь нам нужно бы взять Heart of Tarrasque (5500) (конечно же, дает силу, реген, дамаг, поможет носиться чаще здоровым, нежели дохлым), доделываем Sange в Sange and Yasha (5100). Если божим и игра не закончилась, можно продать Мидас и купить Hyperstone (2450) (недорого и эффективно, хорошо смотрится с нашим станом). В принципе, вещи можно менять местами по возможностям и ситуациям, если враги сплошные танки, которые них сделать нам не могут, а нам их долго валить, скорее берем МКБ, если нас часто валят – в Тараску, нюкеры – БКБ. Вообщем смотрите сами...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечный закуп:&lt;br /&gt;1. Boots of Travel&lt;br /&gt;2. Monkey King Bar&lt;br /&gt;3. Black King Bar&lt;br /&gt;4. Sange and Yasha&lt;br /&gt;5. Heart of Tarrasque&lt;br /&gt;6. Hyperstone&lt;br /&gt;Стоимость всего: 24950&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;br /&gt;1-11&lt;br /&gt;Идти лучше не в центр, это всем понятно, лучше пойти вверх, с целью быть поближе к нейтралам, чтоб их продавать по приобретению мидаса, а так же защищать вышку, у нас это хорошо получается за счет скорости и станов, можно идти в соло. В самом начале стараемся не высовываться и не давать себя фокусить, с целью меньше ходить к колодцу, иначе будем терять очень нужные нам деньги и опыт, пытаемся ластхитить, и, конечно же, добиваем своих крипов. Если мы стоим с одним героем и он мили, то мы можем вести себя даже агрессивно на первых уровнях, за счет стана и скорости, соответственно и дамага (в 12-15 единиц, что на первых уровнях существенное преимущество). Если против двух героев или против одного, но рэнж, вести себя агрессивно не получится, но все же против двух мили можно стоять и изредка их покусывать. Стоим на линии уровня до 6-8, получили 6 уровень – пытаемся согнать врага с линии или даже убить, чтобы пойти похилиться и начинать свои странствия по всей карте (по ходу которых приобретаем дальнейшие арты). Пока враг не уйдет с линии, не уходите. Сгонять мы будем так: стан + ульт. 120+200=320мп, у нас на 6 лвле 312мп, так что нам хватит, ведь у нас еще будут статы от брасеров. Действует это так: отходим на некоторое расстояние, желательно незаметно обойти врага за спину, делаем разбег, врезаемся в него, делаем пару ударов, возможно, повезет и выпадет стан, таким образом, нанесем еще пару ударов, под догонку делаем ульт и еще пара ударов. Если не брали разбег до 6 лвла, согнать будет труднее, но все же можно. Прогнали – идем на базу хилимся, закупаемся (кура ведь устает), пока идем, ульта и разбег кулдаунятся на следующую жертву. Похилились, ищем жертву, договариваемся с союзниками для совместного нападения и проделываем все то же самое, что с первым героем. Маны у нас маловато, но ее должно хватать на разбег + ульт.&lt;br /&gt;11-16&lt;br /&gt;Докачали хаст и баш, теперь у нас большое преимущество по скорости и дамагу, по этому выкладываемся на полную. Продолжаем носиться по карте. В начале мидла докачиваем стан, на этом этапе у нас должен быть мидас и Саша (может собран и не до конца). Действуем так: бежим от колодца на врага, предварительно предупредив союзников о помощи с убийством (желательно бы союзника какого-нибудь дамагера типа вайпера), станем врага (союзник подходит ближе), сразу делаем ульт, чтобы враг не убежал далеко и вместе союзником долбим врага, по идее союзник должен тоже что-нибудь скастовать. Не забываем, что каждым сработанным стан наносит 100 дополнительного урона, а у нас есть мидас, который хоть немного, но прибавляет скорости и саша, у которого может сработать мэйм, тогда это 100% килл. Теперь копим на следующую вещь – МКБ. Либо вместо него собираем БКБ, от подлых нюкеров, дизаблеров. Далее Травелы для большей скорости движения (с СиЯ, Травелами и прокаченным хастом, мы становимся одним из самых быстрых героев доты. Скорость: 454, что равно 72.64 дополнительного дамагу. За разбег + ульт мы теряем 120+250=370мп, такое количество маны у нас непременно будет даже к 11 лвлу.&lt;br /&gt;16-25&lt;br /&gt;В лейте наш ульт наносит очень мало урона, им можно лишь подвинуть и застанить врага, либо добить очень дохлого врага. В принципе здесь ничего не меняется от мидл-гейма, но чаще ходим не один, а с партнером, ибо ульт хорошо саппортит. Копим на Тараску, СиЯ, если еще не взяли, короче так же бегает по карте и убиваем. Теперь мы теряем маны за разбег + ульт 120+300=320мп, такое смешное количество нам не составит труда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Союзники&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дамагеры и иллюзионисты.&lt;br /&gt;Они будут насиловать жертву, пока мы дизаблим станами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Селедка, Баланар, Ликантроп.&lt;br /&gt;Вместе с ними и нашим хастом хорошо догоняем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Враги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дизаблеры, станеры.&lt;br /&gt;Могут сбить Charge of Darkness или долго нас не отпускать или даже убить, для того и существует БКБ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Блинкеры и инвайзеры.&lt;br /&gt;Могут легко уйти, так же легко догнать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зевс и Тинкер.&lt;br /&gt;Даже если мы далеко убежим, могут нас добить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Омник и Джагер.&lt;br /&gt;Могут уйти от ульты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дриадка.&lt;br /&gt;Будем бить ее чуть быстрее улитки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нага.&lt;br /&gt;Она кастует ульт, мы стоим и плачем, глядя как она убегает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Панда.&lt;br /&gt;Их слишком много, чтобы зафокусить.&lt;br /&gt;Враги и союзники рассматривались при игре -pick&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ICEman)</author>
			<pubDate>Mon, 26 May 2008 12:56:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraft3ft.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Lina Inverse (Slayer)</title>
			<link>http://warcraft3ft.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Lina Inverse (Slayer)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила 18 +1.5&lt;br /&gt;Ловкость 16 +1.5&lt;br /&gt;Разум 19 +3.2&lt;br /&gt;movespeed = 300&lt;br /&gt;радиус атаки = 600&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Известный персонаж в аниме Slayers (много частей +полнометражки), получила прозвище «дажедра» (даже драконы переступают через нее) =).&lt;br /&gt;Возможности:&lt;br /&gt;+отличный гангер&lt;br /&gt;+много дамажных нюков, благодаря которым можно хорошо фармится и дамажить героев&lt;br /&gt;+хороший фармер (может грести деньги лопатой)&lt;br /&gt;+мгновенный, точечный и очень больно бьющий ульт&lt;br /&gt;+стан по площади&lt;br /&gt;+хороший пушер&lt;br /&gt;&amp;#8213;мало хп&lt;br /&gt;&amp;#8213;не составляет труда захаррасить на линии&lt;br /&gt;&amp;#8213;в поздней игре мало что может сделать&lt;br /&gt;&amp;#8213;бессильна против бкб и подобных скиллов (например 1 скилл у Templar Assassin)&lt;br /&gt;&amp;#8213;стан делается с задержкой, которой вполне хватает чтобы (например) скорп сделал подкоп+ульт&lt;br /&gt;&amp;#8213;без маны ничего не может&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Dragon Slave.&lt;br /&gt;Обычный нюк по площади. Радиус поражения – около 700. Самый используемый скилл за всю игру. Урон/мана:&lt;br /&gt;1. 100/90&lt;br /&gt;2. 170/105&lt;br /&gt;3. 230/125&lt;br /&gt;4. 280/140&lt;br /&gt;Кулдаун: секунд 8.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Light Strike Array.&lt;br /&gt;Стан по площади, причем с выжегом деревьев. Максимум можно застанить врага наxодящегося от нас на расстоянии 700. Незначительная пауза между активацией и действием, короче говоря стан делается тормознуто, поэтому если вы станите убегающего врага который бежит по прямой, то вам нужно показать станом не на него, а перед ним, туда куда он пойдет. Однако в 90% случаев враг будет смещаться из стороны в сторону, сбивая прицел Лине и не давая попасть станом, ну что тут сказать, попробуйте угадать куда он шагнет. Станит на 1,5 секунды. Урон/мана:&lt;br /&gt;1. 90/90&lt;br /&gt;2. 150/100&lt;br /&gt;3. 210/110&lt;br /&gt;4. 280/125&lt;br /&gt;Кулдаун: секунд 8.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Ultimate.&lt;br /&gt;Временно повышает скорость атаки Лины. +%/длительность:&lt;br /&gt;1. +10%/20&lt;br /&gt;2. +20%/25&lt;br /&gt;3. +30%/30&lt;br /&gt;4. +50%/30&lt;br /&gt;Везде стоит 60 маны.&lt;br /&gt;Кулдаун: 30 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Laguna Blade&lt;br /&gt;Лина выпускает молнию, которая бьет на 450/675/950 (1250 если есть агханим) урона. Один из мощных ультов, правда только поначалу, в конце когда все раскачались ульт становится все слабее и слабее. Маны тратится много – 280/420/640&lt;br /&gt;Кулдаун: около минуты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раскачка:&lt;br /&gt;1. Dragon Slave/Light Strike Array (стан)&lt;br /&gt;2. Light Strike Array (стан)/Dragon Slave&lt;br /&gt;3. Dragon Slave&lt;br /&gt;4. стан&lt;br /&gt;5. Dragon Slave&lt;br /&gt;6. ульт&lt;br /&gt;7. Dragon Slave&lt;br /&gt;8. стан&lt;br /&gt;9. стан&lt;br /&gt;10. статсы&lt;br /&gt;11. ульт&lt;br /&gt;12. и т.д.&lt;br /&gt;Почему вместо ускорения атаки статсы? А кому нужно на такой ранней стадии ускорение? Добивать крипов? На это у нас есть два замечательных нюка. Героев? Аналогично. Вышки? Можно и вышки, но вот часто ли Лина будет сносить вышки на 10-13 уровнях? Нечасто, поэтому и качать мы его (третий скилл) будем когда урон у нас будет нормальный (+60-80 и выше). Если вам повезло и враги попались заспанные и вы легко купили, скажем, сакред на 12 левле – то тут 3й скилл будет только полезен. На первом уровне лучше брать стан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закуп&lt;br /&gt;В начале:&lt;br /&gt;Если кто-то вздумал купить бутсы, то он может дальше не читать. Для начала Лине нужен мана реген и хп реген, т.е. при игре 5х5 аллпик у нас максимум 500 золота в начале, это как раз хватит на цирклеты и перчатки (185+150), танго и мана. Если игроков чуть меньше и вы играете 4х4 то можно вместо всего этого купить бутылку (700) и вы можете таскать руны. Вначале лину ничего не стоит завалить, поэтому стараемся идти либо на фаст даггер, либо через хиты на еул. Ну а если вы играете в пабе, то можно извращаться как угодно ^_^ После даггера идет либо соул-БоТ-агханим, либо еул-БоТ-соул-гуинзу-агханим. Можно купить поинт бустер. Далее идет воид стоун, причем сапогов пока нет (Лина может стоять на линии довольно долго, если ей не мешают). Затем идем домой, покупаем бутсы и делаем из воида циклоны. При себе обязательно нужно иметь свиток портала (тп), чтобы быть мобильнее и в случае чего оперативно сделать ноги. Можно и не покупать всего этого, а сделать 2-3 брасера, Dagger of Escape (дада, сразу, без сапог). Остальные итемы:&lt;br /&gt;Boots of Travel (БоТ) – идут когда вам ничего не угрожает, если вы нафармили много денег, а враги не очень то замечают вас.&lt;br /&gt;Guinsoo – когда закончатся циклоны, не раньше.&lt;br /&gt;Aghanim – после БоТ и до/после гуинзу, причем если денег много то не торопитесь покупать остальные 2 бустера, можно купить сразу Mystic Staff ну это конечно если хп вам хватает, иначе – 2 бустера.&lt;br /&gt;Observer/Sentry wards – Лина хороший фармер, поэтому именно она будет обеспечивать команду глазами и гемами.&lt;br /&gt;Town Portal – должен быть всегда, даже если есть Boots of Travel т.к. этим мы можем спасти вышку.&lt;br /&gt;Если рефрешер не забанен, то его тоже можно собрать.&lt;br /&gt;Собственно, с такими итемами Лина считается одетой, но можно собрать и дагон, и некрономикон и скади и еще кучу артефактов, если пулинг разрешен то нужно одеть других игроков. Если нет – то одеваем себя, в первую очередь на урон/хп. Здесь можно будет приобрести скади, но за 7000+ можно купить что-нибудь другое. Если опять нехватает хп, то можно приобрести топор за 3200, если очень мешают маги, то собрать Black King Bar (бкб) - не стоит маны при активации, Hood of Defiance.&lt;br /&gt;Итого: БоТ, гуинзу, агханим, далее 3 слота свободных, причем в одном из них тп, по всем итемам:&lt;br /&gt;Бкб - против магов&lt;br /&gt;Даггер - если нафармили на него со старта - очень хорошо&lt;br /&gt;Агханим - ульт бьющий на 1250 (930 с естественным резистом, 656 с худом)&lt;br /&gt;Гуинзу - много маны и регена маны, +трехсекундный хекс, нужен.&lt;br /&gt;Ребра - очень много брони и +40% скорости атаки не помешают, однако не всегда стоит собирать этот артефакт, т.к. есть герои которым он понужнее (сайленсер и другие).&lt;br /&gt;Некрономикон - нужен если никто его еще не собрал (вы где играете оО?), но обычно его собирает не лина а варлоки, акаши, рексары и прочие звери.&lt;br /&gt;Радианс - странный итем на лине, думаю за те же деньги можно собрать что-нибудь получше.&lt;br /&gt;тараська - тоже странно, если есть Агханим то хп должно хватать, если не хватает, то есть скади, если ауж и скади нехватает, то собирайте (это что же за игра должна быть?), но обычно достаточно агханима/скади.&lt;br /&gt;Дезолятор - неплох для поздней игры, но места для него не всегда хватает, да и есть вещи получше, орб-эффект.&lt;br /&gt;Буриза - у нас есть 6 слотов: БоТы, Агханим, Гуинзу, варды, в остальных могут лежать ребра/некро/мека/скади/даггер, можно но сомнительно.&lt;br /&gt;Скади - тоже хорош для поздней игры, незабудьте про орб-эффект.&lt;br /&gt;Аркан - очень сомнительно - с циклонами у лины маны хватает на все и даже больше, а аркан собирается более подходящим героям (зевс, лешрак ...).&lt;br /&gt;БоТы - делаются из сапога, и никаких Power Treads! С БоТами это своевременная защита базы, хороший фарм и способность убежать.&lt;br /&gt;Бутылка - тогда чаще помогайте союзникам на других линиях (хах, лина с ультом это всегда вселяет радость в игроков), и следите за рунами, проверяйте их каждые 1,5-2 минуты.&lt;br /&gt;Рефрешер - поможет если остались герои у которых хп неочень.&lt;br /&gt;Мека - неплохо смотрится на лине, маны хватает.&lt;br /&gt;базиликус - можно или просто соби как компонент для гуинзу.&lt;br /&gt;Итемы которые не нужны&lt;br /&gt;МоМ - лина-дамагер? Бред, чтобы догонять есть даггер, а атаковать мы будем не ручками а спеллами.&lt;br /&gt;Сфера - собсно этот слот могла занимать вещь получше, гораздо лучше, а так 6хп и манареген нам ни к чему, а одноразовое спасение от точечного спелла ненужно, за те же деньги можно купить вещь получше.&lt;br /&gt;РоХ - только как компонент для рефрешера.&lt;br /&gt;Доминатор - доминатор предполагает либо переманенных зверей из леса либо сатанег, со зверьем лина будет казаться странноватой, а с сатаником - вообще никакой, т.к. она не дамагер.&lt;br /&gt;Владимир - дает лайфлич ближним героям и +12 атак ауру, но зачем нам тратить стока денег на это?&lt;br /&gt;Мкб - пустая трата денег, есть вещи получше.&lt;br /&gt;Башер - лина-пермобашер??? 10% баша роли не сыграют.&lt;br /&gt;Манта - пустая трата денег, диффуз против варлока/омни/свена должен собирать кто-нибудь другой (акаша, тинкер, рексар, химера ... ) но не лина.&lt;br /&gt;Пт - БоТы &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; пт, т.к. скорость атаки лине не нужна.&lt;br /&gt;Саша-Яша - а) не дамагер б) сила не основная характеристика в) ловкость не основная характеристика г) 10% маима нам не нужно для этого есть скади д) дополнительный мувспид не нужен&lt;br /&gt;Маел и Мжолнир - нужны другим героям, ни лине будут смотреться также как дагон у гули.&lt;br /&gt;Баттл Фури - на ренж-героях сплэш (атака по площади) на работает.&lt;br /&gt;Бабочка - только чтобы улетать на Альфа Центавру. Ненужна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика:&lt;br /&gt;В начале мы купили цирклеты, перчатки, танго, ману (или просто бутылку за 700) и пошли на линию. Идти лучше куда угодно, но тут есть пара моментов. В центре нас будут напрягать - там давно уже забили места тинкеры-неверморы-вайперы-сайленсеры и другие черти, которым лучше качаться соло. Далее - если идти на фланг к кому-нибудь то нужно идти к тому герою, который повысит вероятность попадания станом лины. Проще говоря это герой с точечным станом: рогуе, леорик, спирит, скорп и другие. Из-за такого момента линия усиливается, т.к. 2 стана и немного атаки ручками - это почти кил. Можно сделать трипл-линию (вверху за сентов, внизу за скурджей), например лина-лешрак-рогуе - никто к нам даже не подойдет, ибо стоит скорпу сделать стан как далее пойдут еще 2 стана. Да и магазин бутылок рядом (в лесу). Стоит также купить глаза чтобы смотреть за лесом. Кстати заметили какая анимация у атаки? Идиотская, чтобы добить крипа нужно немного привыкнуть к заторможенности атаки. Пришли, смотрим на героев. Если хп реген доминирует то просто добиваем крипов, харасс минимальный. Если хп регена нету или он очень слабый, то начиная с 3го левла делаем так: смотрим когда какой-нибудь вражеский крип будет очень побитый (1/3хп) и добиваем его волной (Dragon Slav’ом, 1й скилл), причем стараемся достать врага. Пара таких волн и противник будет держатся подальше и смещаться по сторонам. Если вам попались 2 крутых мага, какие-нибудь раста и некр, которые ацко контролят крипов, то просто контролим крипов волной (если видно что эти игроки либо незнают об пинге, либо контроль у них очень высокий). Ловите героев на ошибках, например некр лезет добивать последнего нашего крипа - тут можно отправить пару выстрелов в него, чтобы он не раслаблялся. И еще - если у вас повысился уровень - не прокачивайте его сразу, противники они же хитрые, когда у героя уровень, что он делает? Он нажимает на &amp;quot;плюс&amp;quot; и качает скилл, поэтому в такие моменты он немного дезориентирован. Можно подловить, Если некр переключился на нас и рядом наши крипы (а они пойдут на него), то сначало стан союзника, а потом наш стан. Добиваем своих крипов. Никакой суеты и спешки, если мили-герои, то тут нам повезло, контролим и крипов, и героя, добиваем крипов волной, в общем развлекаемся как хотим. Здесь следует сделать небольшое отступление, ибо противники бывают разные и могут не бить а только добивать наших крипов. Почему? Да потому что постоянно атакуя наших крипов он их убивает быстрее, следовательно наши крипы нанесут немного урона (если мы вражеских атакуем реже) и весь смысл будет в том что линия встречи крипов будет перемещаться к вышке. Если это наша вышка - очень хорошо, качаться под вышкой удобно да и меньше вероятности что вас гангнут. Если чужая вышка - то нужно прекратить атаковать враж крипов а только добивать их. Далее, если попался нерубиан асасин то стараемся истратить ману до того как он ее нам сожгет. Наибольшую опасность для Лины представляет скорпион, т.к. достигнув 6 уровня он спокойно проделает комбо подкоп-ульт и Лина ничего не сможет, стан сделается чуть спустя и скорпу вполне хватит времени чтобы сделать ульт. На 5-6-7 уровне покупаем бустер (или брасеры а если у вас хороший контроль или три руки можно и даггер сразу или что нибудь еще, смотрите сами). Вернулись на линию, крипимся. Достигнув после 6 уровня Лина становится опасной, т.к. сделая всю комбу она нанесет (280+280+450=910*0.75) 682 урона. Если считать на глаз, то ульт первого уровня точно убьет героя с хп меньше 330 (вообще то меньше 337, но не забывайте о хп регене, подробнее об этом в самом конце). Второй уровень приговорит героя с хп меньше 500 и третий с хп меньше 700. Если есть агханим то последний уровень убъет с хп меньше 920. Про всякие резисты (вайпер, магина, пудж) вы и так все знаете, герою с ХуДом (Hood of Defiance) ульт нанесет около половины урона. Итак, став 6 уровня Лина очень хочет кого-нибудь убить. Можно занюкать до смерти «напарника» по линии или прийти на другую линию, помочь убить, вся проблема в том что идти мы будем долго, нас могут заметить и перехватить, мы потеряем опыт и $ если сходим. С появлением циклонов Лине нужно будет кинуть стан прямо в то место и в тот момент когда приземлится «летчик», тоже задача. Если вы заметили что за вами бежит неруб/сатир/невермор с лотаром или кто-нибудь еще, то кидайте стан наугад а затем волну, ориентируясь (играли когда-нибудь в анреал турнамент или в кваку?) по перемещению врага. С появлением БоТов, забиваем на врагов и идем прыгать по линиям, сначало отбиваем нужные линии, а потом потихоньку пушим, не теряя бдительности, заметили что никого нет – телепортнулись на самую дальнюю линию, либо домой. Естественно не забываем защищать вышки и помогать союзникам, главное здесь не играть в соло, помнить что дота – это командная игра.&lt;br /&gt;Хинт: попробуйте атаковать свою вышку или героя очень быстро нажимая A+клик, лина запылает огнем :).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цифры и прочее:&lt;br /&gt;Вся комба 1 и 2 спелла наносит 420 урона, если у противника Hood of Defiance (а это около 52,5% резиста, в общем половина от написанного урона), то вдвое меньше.&lt;br /&gt;Комба 1-2 и ульт нанесут 750/920/1130 (1350 с агханимом), с рефрешером в два раза больше (2260 урона).&lt;br /&gt;Комба 1-2, потом циклон и опять комба 1-2 нанесут 840 урона, затраты 530 маны.&lt;br /&gt;Ульт убьет героя если у него не больше 330/500/700/930хп, цифры я округлил т.к. у героя есть реген хп и к концу игры он увеличивается, но помните что при атаке пуджа/магины/вайпера эти цифры стоит занизить (а если у них есть и худ это попа -.-).&lt;br /&gt;Чтобы проделать 1-2 и ульт нужно 545/685/945 маны. На 9 уровне не имея никаких дополнительных вещей у лины будет 572 маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Герои:&lt;br /&gt;Самые опасные – веном (ножик-ульт, на линии должен забросать ножиками), скорпион (комбо подкоп-ульт), антимаг (тут все понятно), рексар (свинка замедляет, 3 секунды стана из-за ульта, летающие топоры).&lt;br /&gt;Остальные: мясник (вытянет и съест, пассивка у него резистом работает), пугна (поставит вард и нам будет больно) гулька (против него – тп сразу, циклоны, если сильно достает то можно купить блинк), чен (можно попасть ультом в крипа), некролик (тоже самое), котел (волна &amp;quot;всем ложись&amp;quot; и маналик будут очень напрягать, джугернаут (1 и 4 скилл дают неуязвимость к магии), ликантроп (закусает), любые герои с бкб, герои со сферой (очень жалко будет тратить ульт впустую), герои-дамагеры, танки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ошибки:&lt;br /&gt;• бегание без свитка тп, аргументируя это тем &amp;quot;что положить некуда&amp;quot; / &amp;quot;я близко от базы&amp;quot; /&amp;quot;нехватает денег&amp;quot; и т.д.&lt;br /&gt;• фарм на территории противника, это можно позволить когда у вас есть способ убежать или есть варды, которые палят врагов.&lt;br /&gt;• участие в сомнительных авантюрах, например преследование героя до его базы оканчивается как правило плохо (на ранних уровнях).&lt;br /&gt;• сбор гуинзу через обливион стафф, который по существу бесполезен.&lt;br /&gt;• отсутствие контроля за миникартой - у вас в команде вполне могут быть нубы, которые не говорят что &amp;quot;пудж мис&amp;quot;, следите сами в таких случаях, если на миникарте никого из врагов не видно, то они либо дома, либо собираются гангать, либо крипятся в лесу, либо на рошане.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как играть против лины:&lt;br /&gt;Имеем: героя-нюкера с 3 дамажищими спелами со средним мувспидом (=300) и малым количеством хп. Для начала купите плащ от магии, который потом плавно перейдет в Hood of Defiance и купите что-нибудь для здоровья. Хорошая контра - бкб, но за это время мы должны сделать все возможное.&lt;br /&gt;Далее. Стан лины очень вредит, поэтому обманывайте ее. Обычная лина смотрит как вы идете и кидает стан чуть вперед. Обманите ее, пойдите к ней, предугадав стан и избежав его, или пойдите в сторону, сбивайте ей прицел.&lt;br /&gt;Далее. Спам волной распространен, лина будет ею спамить чтобы а) добить крипов б) нанести нам урон. Естественно она будет делать волну ради а) и б), ради чего-то одного она ее делать небудь (но иногда делает), поэтому стойте в стороне от крипов, чтобы волна либо попала в крипов и не попала в вас, либо наоборот, помните про длину волны (около 700).&lt;br /&gt;Неплохой будет покупка линкена, однако в играх 5х5 он мало чем поможет, так как кроме ульта лины обязательно будет еще туча кастов которые собьют линкен, но в играх 1х1 означает что лине придется сначало делать овцу, сбивая тем самым линкен, а потом ждать кулдауна овцы и делать все остальное.&lt;br /&gt;Очень хорошо против лины смотрятся: нерубиан ассассин (маны у лины небудет), пугна (дорогие касты нанесут хорощий урон лине), невидимки (сатир, бон, бх), герои с резистом (гуля, омни, Templar Assassin, пудж, вайпер, абаддон, анти-маг ... ), герои с сайленсом, с иллюзиями, нюкеры и саппорты (раста, бан, невер, лион ...).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ICEman)</author>
			<pubDate>Mon, 26 May 2008 12:47:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraft3ft.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mirana Nightshade (Pristess Of The Moon)</title>
			<link>http://warcraft3ft.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Гайд по &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mirana Nightshade (Pristess Of The Moon) &lt;br /&gt;или просто потма&lt;br /&gt;Версия доты на момент написания гида (6.38b)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(+) массинвиз&lt;br /&gt;(+) удобные хоткеи&lt;br /&gt;(+) cамый долгий стун в доте&lt;br /&gt;(+) очень полезные спеллы, хорошо сочетающиеся друг с другом&lt;br /&gt;(-) требовательна к микро : попой вертит, а ее убивают в это время (с) AlterEgo&lt;br /&gt;(-) необходим низкий пинг&lt;br /&gt;(-) большой кулдаун спеллов&lt;br /&gt;(-) низкий базовый урон/хп/мп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики героя:&lt;br /&gt;Strength - 17 + 1.85 &lt;br /&gt;Agility - 20 + 2.75 &lt;br /&gt;Intelligence - 17 + 1.65&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HP = 473 + 35 &lt;br /&gt;MP = 221 + 21 &lt;br /&gt;Armor = 2 + 1 за каждые 7 агилити&lt;br /&gt;Damage = 38-49 + 2.75 &lt;br /&gt;Attack range - 600 &lt;br /&gt;Movement speed - 300&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности:&lt;br /&gt; StarFall HotKey T (Звездопад)&lt;br /&gt;Вражеские юниты в радиусе 600 AOE получают по 75/150/225/300 дмг, в радиусе 200 AOE один юнит получает бонусную звезду, есть 60% шанс, что в радиусе от 600-900 AOE тоже упадет.&lt;br /&gt;1. манакост: 100/ 75 дмг &lt;br /&gt;2. манакост: 120/ 150 дмг&lt;br /&gt;3. манакост: 140/ 225 дмг&lt;br /&gt;4. манакост: 160/ 300 дмг&lt;br /&gt;Небольшой кулдаун, но требует много маны. Скилл подходит для херраса на низких левелах и для фарма в лейте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Elune&#039;s Arrow HotKey R (Стрела Элуны)&lt;br /&gt;Стрела стунит первую вражескую цель, нанося 90/180/270/360 дмг. Стун на 0.5 - 5 секунд в зависимости от расстояния, пройденного стрелой. Дальность полета ~3000.&lt;br /&gt;1. манакост: 100/ 90 дмг&lt;br /&gt;2. манакост: 100/ 180 дмг&lt;br /&gt;3. манакост: 100/ 270 дмг&lt;br /&gt;4. манакост: 100/ 360 дмг&lt;br /&gt;Не действует на осадные орудия противника, как и хук. Просто пролетит мимо. Стрела видимая и летит не очень быстро, поэтому враг иногда успевает вовремя отойти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Leap HotKey E (Прыжок)&lt;br /&gt;Потма прыгает туда, куда смотрит. Во время прыжка Неуязвима. &lt;br /&gt;1. манакост: 60/ 400 радиус/ 4% прибавка к скорости на 10 секунд&lt;br /&gt;2. манакост: 55/ 450 радиус/ 8% прибавка к скорости на 10 секунд&lt;br /&gt;3. манакост: 50/ 500 радиус/ 12% прибавка к скорости на 10 секунд&lt;br /&gt;4. манакост: 45/ 550 радиус/ 16% прибавка к скорости на 10 секунд&lt;br /&gt;Избавляет от неприятностей типа охоты и ульты Спирита, молотков, ульты Снипера и Дерева, сети Наги (но мы останемся стоять в том месте, куда прыгнули), деревьев Фуриона, хватки Гули, дыры Энигмы(!), а так же добавляет скорости передвижения и атаки (аура) на 10 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Moonlight Shadow HotKey W (Тень Лунного света)&lt;br /&gt;Инвиз для всех союзных героев, включая потм, может не раз спасти ваш хвост или поможет сделать ганг более неожиданным.&lt;br /&gt;1. манакост: 200/ инвиз на 7 секунд/ время ухода в сумрак 2,5 секунды.&lt;br /&gt;2. манакост: 250/ инвиз на 9 секунд/ время ухода в сумрак 2 секунды.&lt;br /&gt;3. манакост: 300/ инвиз на 11 секунд/ время ухода в сумрак 1,5 секунды.&lt;br /&gt;Так как на любое перемещение между слоями сумрака надо время, то кастовать ульт лучше заранее.&lt;br /&gt;Приятно, что даже если вы вышли из инвиза, то снова можно туда вернуться, если 7/9/11 секунд еще не прошли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл-Билд : ХераСе &lt;br /&gt;Если мы стоим на линии с Котлом, Вайпером, Сайленсером и т.п... подходить к ним близко мы не хотим. Тут мы идем в стрелу и прыжок, StarFall берем после последнего лвла ульты. Стрела для того что бы стунить издалека, а прыжок, что бы был шанс шустро убежать/догнать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;01. Leap&lt;br /&gt;02. Elune&#039;s Arrow&lt;br /&gt;03. Elune&#039;s Arrow&lt;br /&gt;04. Leap&lt;br /&gt;05. Elune&#039;s Arrow&lt;br /&gt;06. Moonlight Shadow&lt;br /&gt;07. Elune&#039;s Arrow&lt;br /&gt;08. Leap&lt;br /&gt;09. Leap&lt;br /&gt;10. +&lt;br /&gt;11. Moonlight Shadow&lt;br /&gt;12. +&lt;br /&gt;13. +&lt;br /&gt;14. +&lt;br /&gt;15. +&lt;br /&gt;16. Moonlight Shadow&lt;br /&gt;17. StarFall&lt;br /&gt;18. StarFall&lt;br /&gt;19. StarFall&lt;br /&gt;20. StarFall&lt;br /&gt;21 и далле идет в +&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одеваемся:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Кура (225) , Танго (80)&amp;#160; и Цирклет (185) .&lt;br /&gt;Кура таскает ману, хилы и шмотки. При удачной игре все больше ману.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Собираем себе пару Бандов (460x2) и Шлепки (500), которые по надобности грейдим в ТП .&lt;br /&gt;Повышаем атаку, скорость атаки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Копим денежку на первый арт - Maelstorm (3360) &lt;br /&gt;Помогает нам фармить быстрее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Докупаем к нему Eaglehorn (3400)&amp;#160; и получаем Mjollnir &lt;br /&gt;большая прибавка к агилу + скорость атаки + дамаг + 20% шанс засадить молнией в кого-нть. Предмет активный. если кастовать на себя или кого-нть еще, то от него вылетают молнии в стороны. Шанс маленький, но выглядит прикольно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Собираем Баттер (5950) &lt;br /&gt;агил + дамаг + скорость атаки + уворот. Все надо!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Между ними можно купить буризу (5400) &lt;br /&gt;+75 дамага и 20% шанс сделать крит 2.2x&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно игра на этом закончена, поэтому далее рапироаегис .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(+) у нас хороший дамаг, нормально брони, уворот и криты с буризы&lt;br /&gt;(-) очень мало хп &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл-Билд : &amp;quot;Позабавимсяяя!&amp;quot; &lt;br /&gt;На линии у нас милишники без стунов. Идем в звездопад + стрела. Прыжок берем как средство от анального зондирования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;01. StarFall&lt;br /&gt;02. Leap&lt;br /&gt;03. StarFall&lt;br /&gt;04. Elune&#039;s Arrow&lt;br /&gt;05. StarFall&lt;br /&gt;06. Elune&#039;s Arrow&lt;br /&gt;07. StarFall&lt;br /&gt;08. Elune&#039;s Arrow&lt;br /&gt;09. Moonlight Shadow&lt;br /&gt;10. Elune&#039;s Arrow&lt;br /&gt;11. Moonlight Shadow&lt;br /&gt;12. Leap&lt;br /&gt;13. Leap&lt;br /&gt;14. Leap&lt;br /&gt;15. +&lt;br /&gt;16. Moonlight Shadow&lt;br /&gt;17 и далее +&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шмотки от Шеф-повара:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Кура (225) , Танго (80)&amp;#160; и Цирклет (185)&amp;#160; либо Базилиус .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Браслеты (460x2), тапка (500) , грейдится в тп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Берем эул , который по необходимости грейдим в Гуинсу &lt;br /&gt;Нам надо много маны. Правда кулдаун некоторых спеллов (стрела, ульт) не позволит нам кастовать часто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Мкб &lt;br /&gt;Самое время добавить себе дамаг &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Сатаник (6150)&amp;#160; или Сердце (5500)&amp;#160; &lt;br /&gt;У нас мало хп и надо это поправить. Хотя для того, что бы выжить у нас всегда есть прыжок и ульта... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Рапироаегис (7800+4050) &lt;br /&gt;А собсно нам уже ничего более и не надо...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мана это хорошо и чем ее больше тем цыпа довольнее :)&lt;br /&gt;В этом билде основной упор на нюки в начале игры. Дамаг и хп в миде и лейте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выглядим так: &lt;br /&gt;вместо мкб позже можно впихнуть буризу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они могут пригодиться:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.&amp;#160; Бкб. Нельзя выкинуть!&lt;br /&gt;Если нас часто стунят, превращают в зоопарк и мешают делать грязное дело. Но лучше омни в союзники&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Рука Мидаса&lt;br /&gt;Полезна чтобы контрить покемонов Чена, да и для фарма хорошо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.&amp;#160; Камень/мека&lt;br /&gt;+ 5 армора + 3хп/реген аура и самое главное: 250хп/2 армора 200АОЕ хеал. Полезный арт при пуше, защите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Дезолятор.&lt;br /&gt;+60 дмг и минус 6 армора у противника. Орб Эффект.&lt;br /&gt;Хорош для ганга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.&amp;#160; Скади.&lt;br /&gt;фрост эффект + 25 ко всем статкам +200 хп и +150 маны.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сочетание всяких орбов, указанных в айтем-листе:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*&lt;br /&gt;слот - будет работать тот айтем, который лежит в инвентаре выше и левее другого.&lt;br /&gt;Х - Херня получится, если вы так купите&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это нам совершенно не нужно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.&amp;#160; Арканаринг.&lt;br /&gt;Слишком дорого в начале (1700) и не добавляет живучести нашей потме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.&amp;#160; Вангвард.&lt;br /&gt;Отличный арт! Добавляет хп и реген + блокануть небольшой дмг. &lt;br /&gt;Не для потмы потому что: она рендж, т.е. блок не так критичен как для мили; хп реген не особо помогает потому что у потмы хп очень мало. За эти деньги проще себе купить ультимейт орб и получить хп+агил+ману.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немножко Общей Стратактики:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поведение в начале зависит от того, какой билд вы выбрали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый вариант:&lt;br /&gt;Если мы стоим на линии с Котлом, Вайпером, Сайленсером и т.п... подходить к ним близко мы не хотим. Тут мы идем в стрелу и прыжок, StarFall берем после последнего лвла ульты. Стрела для того что бы стунить издалека, а прыжок, что бы был шанс шустро убежать/догнать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мид и потма созданы друг для друга. Мы находимся постоянно рядом с башней да и курице бежать ближе. Так же тут больше простора для пуска стрелы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шикарное место :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоя в месте, показанном на скриншоте, мы отлично видим башню. Башня у Темных находится чуть правее нашей, что дает нам прекрасную возможность пускать стрелу, не задевая крипов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подыскиваем момент, когда враг стоит увлеченно добивает крипов. Т.е. мы предполагаем, что он не будет двигаться еще пару секунд. Встаем на позицию и пуляем.&lt;br /&gt;Попали - ЗачОт. Пробежались, прыгнули к нему и постреляли. Можно прыжок оставить для того, что бы убежать.&lt;br /&gt;Не попали - значит враг коварен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Если от вас убегают по прямой (например русло реки) с малыми хп, то можно пустить стрелу. &lt;br /&gt;Но Стрела немного меняет траекторию, когда пролетает над деревьями. &lt;br /&gt;2.Если вы видите жестокий замес не очень далеко от вас - пустите стрелу. Этим вы поможите союзникам. &lt;br /&gt;3.Если у вас бой и очень необходимо хоть ненадолго застунить и нанести дамаг, то стоит пустить стрелу.&lt;br /&gt;4.Есть вариант использования скилла как развед-стрела: вы пушите/дефендите и предчувствие говорит, что воон за тем кустом стоят враги и замысляют пакости? Киньте стрелу - и вам видно и им приятно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень советую купить вардов, что бы видеть кто где и куда. Места расстановки стандартные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впрочем со стрелой надо потренироваться: &lt;br /&gt;Лучше создать одиночную игру, мод -wtf, купить варды и идти к Рошану. Ставим вард, чтобы видеть Рошана. Отходим подальше и начинаем обстреливать его. Рошан от каждого попадания выбегает. Т.е. мы имеем отличную двигающуюся по лесу цель. Либо карту с ботами, мод -wtf + варды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учитывая, что в течении всей игры у нас будет очень мало хп, то ведем себя аккуратно и всегда стараемся оставить маны на прыжок. наша роль - дамагер. Задача: убить и быстро слинять. Как только фокус переходит на вас, сразу же делаем прыжок и дальше помогаем союзникам. &lt;br /&gt;Никакого &amp;quot;ведем себя аггресивно&amp;quot;, ну только если вы знаете точно, что убьете и убежите.&lt;br /&gt;Лучше отдать фраг, чем убить и быть после этого убитым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй вариант:&lt;br /&gt;На линии у нас милишники без стунов. Идем в звездопад + стрела. Прыжок берем как средство от анального зондирования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У нас есть 2 атакующих спелла, один из которых стун. &amp;quot;Позабавимсяяя!&amp;quot;&lt;br /&gt;Покупаем себе войд стоун как это только будет возможно и начинаем спамить старфолом врагов на линии. К сожалению, этот скилл ближе к лейту становится пригодным только для фарма. Так что стараемся использовать его по максимуму в начале игры. &lt;br /&gt;План такой: стрела, потом стреляем пару раз и делаем старфолл, стреляем, прыжок, стреляем, старфол. Если замечено, что враг прежде чем убегать норовит ударить пару раз, непосредственно перед схваткой съедаем дерево - восполнит некоторые хп, которые вы потеряете от крипов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ганги и всякое такое:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8й-15 лвлы мы отличная команда с Энигмой, Скорпом и Растой&lt;br /&gt;Враги не дремлют и хотят раздолбать вам мид ? Ну что ж...&lt;br /&gt;Ждем пока они собирутся по-ближе. Потма кастует ульт. Энигма собирает минимум 3х в свой ульт, Раста ставит свой и Скорп кастует свой. Если кто-то чудом жив, то его в курицу, другого в сети. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вскоре враги начнут разбегаться как только увидят, вернее не увидят. Никого. :)&lt;br /&gt;Или купят варды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16й-25 Мы уже взрослый дамагер. Тут все просто. Если мы себе уже нафармили нужные шмотки и наша команда готова к пушу, то можно смело хватать танков в охапку и, прикрываясь их телами, сносить нафик всю вражескую базу. Если мы чувствуем, что еще рано, то сараемся фармить и помогать по мере возможности в пуше/дефенде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я намеренно не буду расписывать несколько листов разнообразных связок потому, что есть спецальный раздел &amp;quot;Стратегии игры&amp;quot;, где можно задать такой вопрос.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наши Враги:&lt;br /&gt;Войд - Сферу поставит и убьет...&lt;br /&gt;Саладар - Speedy Gonzales с башем и его ульт палит наш &lt;br /&gt;Течис - OMFG!!!&lt;br /&gt;Сайленсы всякие разные, т.е. Дровка, Банша, Сайленсер, Дум, Сталкер...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Други:&lt;br /&gt;Омни - все абилки нам очень полезны.&lt;br /&gt;Дриада - хил, замедление&lt;br /&gt;Танки любые.&lt;br /&gt;а так же те, все кто обладает АОЕ ультом, т.е. Энигма, Скорп, Мейден, Дерево, Таурен, Минотавр, &lt;br /&gt;&amp;quot;TwinHeadPenis&amp;quot;, Луна, Лич, Магна, Лёва, Дестроер, Невер...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ICEman)</author>
			<pubDate>Mon, 26 May 2008 12:46:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraft3ft.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Strygwyr - Bloodseeker</title>
			<link>http://warcraft3ft.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Strygwyr - BloodSeeker&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальность: 100&lt;br /&gt;Скорость бега: 305&lt;br /&gt;Основной атрибут: Ловкость&lt;br /&gt;Сила: 18 + 2&lt;br /&gt;Ловкость: 24 + 2.6 &lt;br /&gt;Интеллект: 18 + 1.7&lt;br /&gt;Повреждения: 53 - 59&lt;br /&gt;Жизни: 492&lt;br /&gt;Мана: 234&lt;br /&gt;Скорость атаки: 1.29&lt;br /&gt;Броня: 4.4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы и минусы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+ Неплохой герой для ганга&lt;br /&gt;+ Практически нет возможности убежать от него&lt;br /&gt;+ Имеет хороший контроль над состоянием здоровья окружающих&lt;br /&gt;+ Хороший фарминг для милишника, в основном заключается в длительном стоянии на линии, а также легко может отхелить спам врага, следовательно может безбоязненно ластхитить крипу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Практически бесполезен дял команды&lt;br /&gt;- Довольно легко умирает от гангов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы героя&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bloo(D)rage&lt;br /&gt;Этот спелл добавляет повреждение тому на кого произносится (цель может быть любая: союзник, ты, враг), но при этом цель теряет определенное количество жизней в секунду, а также эта цель не сможет произносить заклинания (сайленс). В отличии от банального сайленса при этой абилке можно использовать предметы (например дагон).&lt;br /&gt;Уровень 1 - Добавляет 20% повреждений , теряет 2 жизни в секунду. Длительность: 6 секунд.&lt;br /&gt;Уровень 2 - Добавляет 40% повреждений , теряет 4 жизни в секунду. Длительность: 9 секунд.&lt;br /&gt;Уровень 3 - Добавляет 60% повреждений , теряет 6 жизни в секунду. Длительность: 12 секунд.&lt;br /&gt;Уровень 4 - Добавляет 80% повреждений , теряет 8 жизни в секунду. Длительность: 15 секунд.&lt;br /&gt;Требует маны: 80/ 100/ 120/ 140&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: Неплохой скилл, который можно применять как для фарминга/херокилла, так и для сайленса опасных врагов. Правда большинство народу всеже использует его, как сайленс.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blood (B)ath&lt;br /&gt;Если Стригвир убивает свою цель, то он восполняет себе % жизней от максимального кол-во жизней цели.&lt;br /&gt;Уровень 1 - 10% от максимальных жизней героя. 5% от жизней крипа.&lt;br /&gt;Уровень 2 - 20% от максимальных жизней героя. 10% от жизней крипа.&lt;br /&gt;Уровень 3 - 30% от максимальных жизней героя. 15% от жизней крипа.&lt;br /&gt;Уровень 4 - 40% от максимальных жизней героя. 20% от жизней крипа.&lt;br /&gt;Пассивное умение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: Именно благодаря этому скиллу фармится Бладсикеру не представляет особой трудности. Помимо отличного фарминг потенциала, Стригвир может спокойно убить героя у башни и убежать с чуть ли не полными хп, а также выцепить героя из пуша и несмотря на подкоцывания союзников цели по прежнему убежать с почти полными хп :) .&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Strygwyr&#039;s Thirst&lt;br /&gt;Если в определенной видимости от Стригвира появляется герой с меньше чем 40% жизней, то это умение автоматически срабатывает повышая на определенный процент скорость Бладсикера.&lt;br /&gt;Уровень 1 - 11% увеличения скорости. Область срабатывания небольшая, чуть больше экрана.&lt;br /&gt;Уровень 2 - 22% увеличения скорости. Область срабатывания средняя, определить довольно трудно но примерно 2.5 экрана.&lt;br /&gt;Уровень 3 - 33% увеличения скорости. Область срабатывания большая, примерно 1/4 карты вдоль.&lt;br /&gt;Уровень 4 - 44% увеличения скорости. Область срабатывания огромная, 1/3 карты вдоль плавно переходящая в 1/2.&lt;br /&gt;Пассивное умение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: Это как раз тот скилл из-за которого при игре против бладсикера герои боятся ходить по безлюдным местам с малым количеством хп. Этот скилл держит в страхе народ практически также как при игре против тешиса (ааа вдруг здесь мины :confused: ). Догнать если этот скилл срабатывает получается легче легкого, а также после того как ты убиваешь героя скилл продолжает работать ещё 2-3 секунды, что позволяет нам спокойно убежать из горячей точки.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(R)upture&lt;br /&gt;При накладывании этого заклинания на цель, цель начинает получать повреждения от того сколько она бежит, т.е. если во время действия ульты стоять на месте, то она повреждать не будет (но кто сказал что нас не будет рядом :p ).&lt;br /&gt;Уровень 1 - 150 повреждения сразу, а также 20% пройденного расстояния превращается в повреждения. Длительность: 5 секунд.&lt;br /&gt;Уровень 2 - 250 повреждения сразу, а также 40% пройденного расстояния превращается в повреждения. Длительность: 7 секунд.&lt;br /&gt;Уровень 3 - 350 повреждения сразу, а также 60% пройденного расстояния превращается в повреждения. Длительность: 9 секунд.&lt;br /&gt;Требует маны: 150/ 200/ 250&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: Отличная ультимка. Бладсикер кидает спелл во врага и ему ничего не остаеться кроме как остановится (хотя может и бежать если хочет получить огромные повреждения), когда же он остановится, то тут и команда может подбежать, и сам ты его убить сможешь легко, что-то похожее на стан, но получше =) Также очень хорошо действует на малохповых убегающих героев, ульта кастуется и убегающий герой по инерции бежит от противника и умирает в агонии..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раскачка скиллов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) BloodRage&lt;br /&gt;2) Blood Bath&lt;br /&gt;3) Blood Bath&lt;br /&gt;4) Strygwyr&#039;s Thirst&lt;br /&gt;5) Blood Bath&lt;br /&gt;6) Rupture&lt;br /&gt;7) Blood Bath&lt;br /&gt;8) Strygwyr&#039;s Thirst&lt;br /&gt;9) Strygwyr&#039;s Thirst&lt;br /&gt;10) Strygwyr&#039;s Thirst&lt;br /&gt;11) Rupture&lt;br /&gt;12) BloodRage&lt;br /&gt;13) BloodRage&lt;br /&gt;14) BloodRage&lt;br /&gt;15) Плюсик&lt;br /&gt;16) Rupture&lt;br /&gt;17+) Плюсик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему первым BloodRage?&lt;br /&gt;Первый уровень BloodRage нам нужен для того, чтобы сайленсить назойливых магов (и не только магов), а также возможно для чуть лучшего фарма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему в начале максить Blood Bath?&lt;br /&gt;Этот скилл нужен для выживания, а также легкого фарма, что выльется в дальнейшее преимущество в игре, нежели еслиб мы максили другой скилл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему после Blood Bath качать Strygwyr&#039;s Thirst?&lt;br /&gt;Уже после 6 лвла этот скилл начинает показывать себя подсвечивая малохпового противника. Увидели противника - бегом к нему - ульта, если не труп подбегаем добиваем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закупка вещей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) ROR &amp;lt;375&amp;gt; + 2 ветки - начальный закуп&lt;br /&gt;2) Hand of Midas = Gloves of Haste &amp;lt;610&amp;gt; + Recipe &amp;lt;1400&amp;gt;&lt;br /&gt;3) Vanguard = Vitality Booster &amp;lt;1100&amp;gt; + Ring of Health &amp;lt;875&amp;gt; + Stout Shield &amp;lt;300&amp;gt;&lt;br /&gt;4) Boots &amp;lt;500&amp;gt;&lt;br /&gt;5) Bracer = Gauntlets of Strengh &amp;lt;150&amp;gt; + Circlet of Nobility &amp;lt;185&amp;gt; + Recipe &amp;lt;175&amp;gt; - можно опустить если вы не особо переживаете по поводу хп (если ещё не поняли, то мы покупаем брасеры заместо веток)&lt;br /&gt;6) Crystalys = Broadsword &amp;lt;1200&amp;gt; + Claws of Attack &amp;lt;650&amp;gt; + Recipe &amp;lt;500&amp;gt;&lt;br /&gt;7) MKB = Demon Edge &amp;lt;2600&amp;gt; + Quarterstaff &amp;lt;1150&amp;gt; + Recipe &amp;lt;1650&amp;gt;&lt;br /&gt;8) Power Treads = Boots &amp;lt;уже есть&amp;gt; + Gloves of Haste &amp;lt;610&amp;gt; + Recipe &amp;lt;420&amp;gt; - Вы спросите почему же так поздно? Отвечу.. С бутсами и скиллом у Сикера скорость близкая к максимальной, следовательно я считаю, что ранние затраты на ПТ не нужны&lt;br /&gt;9) Butterfly = Eaglehorn &amp;lt;3400&amp;gt; + Quarterstaff &amp;lt;1150&amp;gt; + Recipe &amp;lt;1400&amp;gt;&lt;br /&gt;10) Buriza-de Kyanon = Crystalys &amp;lt;уже есть&amp;gt; + Demon Edge &amp;lt;2600&amp;gt; + Recipe &amp;lt;1250&amp;gt;&lt;br /&gt;11) Продаем Vanguard и покупаем Aegis of the Immortal = Planeswalker Cloak &amp;lt;650&amp;gt; + Platemail &amp;lt;1400&amp;gt; + Recipe &amp;lt;2000&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конечном итоге у нас должно получится:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стратегия игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начало игры: 1-6 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покупаем себе RoR + 2 ветки и идем спокойно на линию: выбор линии лучше склонять к нижней у скоурдж и верхней у сентов (т.к. ближе к магазину). В начале игры ведем себя спокойно тихо ластхитим крипов, причем своих тоже стоит ластхитить, т.к. они также как и чужие дают жизни. Если против нас попадается пудж, то как только он врубает рот сразу вешаем на него BloodRage, что неминуемо спишет у него нескромное количество хп. Если попадается что-то наподобии лича, если есть возможность то меняйте лайн, а если нету, то стоит стоять в далеке (на расстоянии получения экспы) и подбегать на ластхит. Получив 6 левел нам следует подумывать над тем, как нанести ультой больше дамага, скажем кинуть ульту под своей башней, когда его атачит башня, или если герой стоит один без крипы и на него бегут чужие (т.е. наши) крипы, также не стоит исключать возможности раннего ганга: смотрите за хпами соседней и своей линии, прибегайте и убивайте самого малохпового.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Середина игры: 7-14 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот период игры самый лучший в нашей карьере. Получив уровень 9-10 мы уже можем спокойно идти в магазин за ХоМ, если не купили раньше и идти в лес, поход в лес даст нам большой прирост легких денег, а также даст нам возможность осматривать 2 соседнии линии на наличие малохповых героев. Принцип добивания малохповых героев я думаю понятен, а как же нам быть с героями у которых полные или близко к тому жизни? На этом промежутке времени мы можем спокойно убивать и таких, пытаемся загангать героя, если он маг, то затыкаем его BloodRage&#039;om и как только начнет убегать от тебя ульту, если же он дамадж дилер, или танк, то ульта на него и BloodRage на себя и вперед бить его, бежать он в 90% случаев не будет, следовательно будет предоставлен для твоих ударов, попытайся убить или хотя бы довести до меньше чем 40% жизней, тогда килл твой. По прежнему напоминаю, что вы должны смотреть за уровнем жизней вражеских героев на карте, для легких киллов, а также если ваша команда идет на ганг кого бы то ни было, то присоединяйтесь, если у вас в команде есть лучший демедж дилер, не особо зависящий от спеллов кидайте на него ваш BloodRage и в путь кастуйте ульту на цель ганга и 99.9% того, что он не сможет убежать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конец игры: 14-25 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну чтож этот этап игры якобы подводит итоги предыдущих, если у тебя было много киллов и ты неплохо фармился, либо же если у тебя было мало киллов, но отличный ластхит/фарминг, то здесь ты будешь рулить используя тактики описанные выше, если же нет... Ну чтож, тогда постарайся быть хорошим саппортом для команды =) . Итак главным недостатком этого периода для нас это то, что сейчас идут битвы &amp;quot;куча на кучу&amp;quot;, т.е. 5 на 5, 4 на 4... В данном контингенте мы помогаем нашей команде накидывая BloodRage на своих дамадж дилеров, либо сайленся на долгое время опасных магов противника, также у нас есть возможность немного прервать пуш, оставив одного из противников стоять на линии. Также у нас при соответствующей поддержке тиммейтов есть возможность быть дамадж дилером и разнести любой пуш в пук и прак. В общем кем быть в конце - это уже ваше решение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучшие союзники&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pudge - The Butcher&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я считаю это двухсторонней поддержкой: когда мы ульту враг хочешь или не хочешь встает это приводит к легкому нацеливанию хука, а дальше во время полета хука к пуджу цели наноситься неплохой дамаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Squee and Spleen - Goblin Techies&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да да именно тешис, т.к. от ульты человек встает как и было сказано выше, но тут подбегает тешис со злобными планами: начиная от суицида, заканчивая подкладыванием минки под свежедышащей жертвой, неописуемые ощущения испытытавыет жертва :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shendelzare Silkwood - Vengeful Spirit&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну что могу сказать её ульта очень хорошо смотрится с нашей, Шанделазер с помощью ульты меняет местами себя и врага к нашей башне, а ты кастуешь ульту =) В общем челу придется долго думать бежать от башни получая ататат от ульты либо стоять и смотреть на доброе строение, которое совсем не добро дамажит. :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Худшие враги&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fuzzy Wuzzy - Ursa Warrior&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что могу сказать по поводу этого героя, ты юзаешь ульту, он послушно встает, ты подбегаешь счастливый к нему делаешь по нему один удар, в ответ он по тебе штук 5 и чуть помощнее =) Отсюда вывод: таких мишек лучше обходить стороной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Terrorblade - Soul Keeper&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этого героя не нужно боятся, но все-же лучше его убивать из далека не подбегает на расстояние действия ульты, иначе исход бивы может решится, увы, не в твою пользу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sven - RogueKnight&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем с этим героем практически та же ситуация, что и с урсой. Ты в него ульту, он встает, дальше ты подбегаешь счастливый, свен кидает в тебя стан, произносит ульту, 3-4 удара - ты в таверне. Делайте выводы сами ;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ICEman)</author>
			<pubDate>Mon, 26 May 2008 12:42:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraft3ft.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Pudge - Butcher</title>
			<link>http://warcraft3ft.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Pudge – Butcher&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила 25 +3.2&lt;br /&gt;Ловкость 14 +1.5&lt;br /&gt;Разум 14 +1.5&lt;br /&gt;movespeed=300&lt;br /&gt;ближний бой.&lt;br /&gt;Хп – 625.&lt;br /&gt;Мана – 182.&lt;br /&gt;Урон – 52-58.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Герой-танк, саппорт, специалист в гангах, вытаскивании союзников из разных опасных ситуаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Meat Hook.&lt;br /&gt;Мясник выпускает крюк который пролазит через все на свете и притягивает к себе любого юнита (ну конечно, кроме рошанов, драконов, големов), пробивает репел и бкб (т.к. притягивает), но урон не наносит. Притягивает циклоны (т.е. того кто летает в циклоне), может даже притянуть и уничтожить вражеский вард (обсервер/сентри), но это инфа неподтвержденная, некоторые мясники тянули варды когда они (варды) были видимы). Собственно это самый используемый скилл за всю игру, благодаря ему мясник гангает, чайкует, спасает, херокиллит. Важно правильно запустить крюк, причем те, кто когда-нибудь играл в UT или Q3A могут вспомнить как они наводили базуку в то место куда приземляется цель, здесь похожая ситуация (подробно об этом ниже). Если вы промахнулись и ваш крюк заметили – меняйте свое место (как снайпер). Если вы кого-то догоняете то перед вами никто не должен идти чтобы не мешать хуку. Дальность/урон&lt;br /&gt;1. 400/100.&lt;br /&gt;2. 600/200.&lt;br /&gt;3. 800/300.&lt;br /&gt;4. 1000/400.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rot.&lt;br /&gt;Мясник разлагается, воняет, тем самым нанося повреждения себе и тем кто рядом, замедляет скорость перемещения на 20%. Используется когда рядом находится вражеский герой(и). Чтобы себе урон наносился меньше, можно купить плащ за 650 и прокачать пассивку. В опасной ситуации пудж убивает себя разложением. Очень опасны ситуации когда пудж включает жжение и на него с улыбкой накладывает ульт дум, пудж мало того что горит, так еще и жжение ему наносит урон. Под аватаром/репелом жжение не наносит мяснику урон – известный абуз омни-пудж. Если силенсер повесит на нас свой первый скилл, включите и сразу выключите горение, все снимится. Урон:&lt;br /&gt;1. 25.&lt;br /&gt;2. 50.&lt;br /&gt;3. 75.&lt;br /&gt;4. 100.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flesh Heap.&lt;br /&gt;Пассивка, дает магический резист, и бонус при убийстве любого крипа (даже своего) и героя. Эта абилка отличает пуджа от других героев – когда игра затягивается – пудж должен фармить, чтобы от убийства крипов получать бонус к силе. Резист/бонус за убийство героев:&lt;br /&gt;1. 4%/0.3, за крипов в 10 раз меньше, т.е. 0.03.&lt;br /&gt;2. 8%/0.6.&lt;br /&gt;3. 12%/0.9.&lt;br /&gt;4. 16%/1.2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dismember.&lt;br /&gt;Мясник ест жертву, героев 3 секунды, остальных – 6 секунд, причем жертва стоит как вкопанная, chanelling spell, обрывается любым станом или прерывающим заклинанием. Пробивает любые аватары, бкб, репелы, но урон не наносит. Урон в секунду:&lt;br /&gt;1. 75.&lt;br /&gt;2. 125.&lt;br /&gt;3. 175.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раскачка:&lt;br /&gt;1. горение&lt;br /&gt;2. крюк&lt;br /&gt;3. крюк&lt;br /&gt;4. горение&lt;br /&gt;5. крюк&lt;br /&gt;6. ульт&lt;br /&gt;7. крюк&lt;br /&gt;8. горение&lt;br /&gt;9. горение&lt;br /&gt;10. пассивка&lt;br /&gt;11. ульт&lt;br /&gt;12 и далее пассивка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закуп&lt;br /&gt;Пудж идет всегда на центр, можно идти и по бокам, но тут есть пара моментов:&lt;br /&gt;1. На центре почти всегда маги и просто хилые герои, редко там появляются рогуе и кентавры (редко но появляются), поэтому на 3-7 уровне мы можем спокойно убить «напарника», но тут есть один минус – с магами и рейндж героями мы будем плохо качаться – у нас будут отбирать опыт и деньги, поэтому очень хорошо если у нас будет Ring of Health (875), либо Ring of Regeneration или Headress of Rejuvenation у союзника. На худой конец мы покупаем курицу и приносим себе что угодно. Естественно пузырьки маны тоже приветствуются.&lt;br /&gt;2. С центра проще пойти гангать – у нас есть выбор: идти вверх или вниз, а в другой ситуации, когда мы стоим вверху или внизу, выбор всегда один – идти гангать в центр.&lt;br /&gt;3. Магазин рядом.&lt;br /&gt;4. Ну и руны тоже недалеко, причем обе.&lt;br /&gt;Начальный закуп: 6-8 танго и 2-3 бутылька маны. Можно вместо пары танго купить свиток тп - это очень хорошо, т.к. на 6-7 уровне неожиданно вышедший пудж из леса можем сделать дабл на линии, &amp;quot;мис пудж&amp;quot; здесь мало поможет т.к. достаточно отойти в тень и портануться. Можно вместо танго и бутылок купить большую бутылку за 700 - это приветствуется, тогда пудж будет чаще гангать. Далее, пуджу очень идет Hood of Defiance - но он стакается с пассивкой только если а) собран до нее; б) его не перемещать туда сюда когда мы качнули пассивку. Худ стоит (950+650+875) 2475. Можно конечно собрать вангуард, но худ более полезен (реген 8хп/сек это же почти тараська!).&lt;br /&gt;Далее идут итемы в зависимости от того сколько нафармил пудж, обычно это бутсы и куча цирклетов и рукавиц, потом из всего этого делаются брасеры, базиликус тоже приветствуется (брони у пуджа совсем мало, да и мана реген непомешает). Можно просто собрать персеверенс вместо всего этого и стоять пока нас не убьют на линии, гангая и держа в страхе другие линии. Если уж собрать персеверенс, можно собрать сферу или баттл фури (собсно почти бесполезен). Хороший пудж всегда ходит с коллекцией вардов, чтобы видеть все и зарабатывать халявные фраги. Далее идут (варианты): тараська, бкб, аегис, БоТ, можно стать саппортом и собрать циклоны-косу, можно сашу-яшу, можно просто коллекционировать мессеры или даже некро собрать, либо стать извращенцем и сделать манту стока мяса), все это конечно замечательно, но кто даст пуджу все это нафармить? Правильно никто, и чаще всего игра заканчивается когда пудж собирает тараську/сферу и тим непрерывно пушит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика:&lt;br /&gt;Центр. Пришли, повертелись, задумались. Добиваем крипов. На третьем уровне вполне можно сделать first blood, крюк-горение (и союзник все это добивает, угу) и фб готов. Как юзать крюк – ниже. Отмечу 3, 5, 6 и 7 уровни, полностью готовый пудж на 7 уровне идет гангать куда угодно, естественно уходит так чтобы никто не увидел куда он ушел. Очень поможет если найдем руну, инвиз или хаст, это почти 100% килл. Предпочтению отдается малохитовые герои и маги: лина, луна, раста, банша, мейденка ну и туча других, вы и без меня сможете сюда приписать еще с десяток героев. Однако с силенсером будет проблема – если сработает его пассивка – он уйдет. Гульку вполне можно забрать, жжение пуджа замедляет героев в аватаре. Вдвоем также лучше всего охотится на героев с блинком, невидимок и просто толстых героев. В мидлгейме если пудж целится своим неводом, то рядом с ним обязательно должен быть еще 1 герой, иначе пудж может просто упустить жертву, либо сам улететь в таверну. Ну ладно, вы пришли на свою линию и видите что сатир из противоположного тима стоит и спокойно крипится, что делать? А вот что: сатиры существа очень хитрые, на 6 уровне у них прокачан бэкстеб на 1 раз (это нормальные сатиры, а бывают еще и ненормальные, которые максят бэкстеб, а не блинк) и они как правило будут добивать искалеченного крипа сзади. Поэтому тихо ждите пока крип станет калекой и внезапно врубите жжение на пару секунд и покрутитесь около крипа (или убейте его). Можно также врубать жжение на тех местах где бы вы стояли сатиром, если бы играли за него. Единственная опасность – сатир может быстренько навести туману и порезать немного пуджа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как кидать крюк:&lt;br /&gt;Крюк быстро растягивается, достает цели и уползает обратно к пуджу, поэтому здесь самое главное – так вычислить момент и кинуть крюк, чтобы хук попал в цель, неважно как. Для начала картинка:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь видны линии ограничивающие границы хука 2-3-4 уровня (первый уровень вообще никакой, поэтому его тут нет), с первого взгляда может показать что дистанция слишком большая, однако при перемещении камеры меняется &amp;quot;взгляд&amp;quot; на объекты, поэтому может казаться что хук необычайно длинный. Так вот цель должна не выходить за пределы красных линий чтобы мясник ее притянул. Естественно делайте поправку на скорость цели, скорость полета хука и задержку. Все это в совокупности влияет на результат. Хук кидается перед целью, туда где она будет примерно через секунду (задержка/скорость/хук не забывайте). Ни в коем случае не показывайте прямо на цель - мясник кинет хук туда где цель была в момент тыканья на цель и промахнется, нажимать прямо на цель следует лишь тогда когда цель стоит на месте и у вас 100% вероятность что она и будет там стоять еще секунду-полторы. Если вы видете что цель движется и ушла в тень, поставьте себя на ее место чтобы хоть как-то понять как она будет идти (она может идти прямо или прижаться к противоположному краю тропинки). Вообще есть несколько вариантов атаки хуком:&lt;br /&gt;1. Цель стоит на месте, тут все понятно, хук прямо на цель. Причем можно кидать сразу как только увидели цель и чуть позже, если за это &amp;quot;чуть позже&amp;quot; цель не двинется то хук попадет в цель (например снайпер контролит крипов, а пудж стоит в нычке).&lt;br /&gt;2. Цель движется, хук туда куда она пойдет (если пуджа никто не видит, если видят - то цель будет смещатся сбивая прицел пуджу). Если развить идею и кидать хук туда куда сместилась бы цель, то маловероятно что хук достигнет цели, лучше всего подождать пока цель зайдет на ровное прямое место (например вход-выход с рампы) и тогда кидать хук.&lt;br /&gt;3. Пудж движется (крипинг) туда сюда туда сюда изображая задумчивость и контроль крипов, потом неожиданно бросает хук по прямой прямо на вражеского героя (лучше рейнж) который тоже фармит.&lt;br /&gt;4. Ситуация: пудж против рейнж героя, но хук по прямой не бросить, т.к. этому мешают крипы, свои и чужие. Можео сделать следующую вещь. Например против вас стоит лион, между вами 2 энта-крипа, которые уже почти добили гульку. Лион контролит гулю. Теперь смотрите, когда гуля умрет то энты пойдут вперед и вы останетесь наедине с лионом (помехи исчезнут), но это будет всего на 1-2 секунды, т.к. еще есть талон, поэтому нужно кинуть хук перед тем как энты пойдут вперед.&lt;br /&gt;Герои:&lt;br /&gt;Лучшие союзники - сапер (ставит мины, на них мы тянем героев, 100% кил), бан (сон, хук, ульт пуджа, если не получится то ульт бана, но это слишком много для 1 цели), венга (свап-ульт), суперсоник-дарксир (делает из пуджа суперпуджа), фурион (деревья-хук-ульт), рексар (птица и кабан), омни (из-за репела жжение пуджа не наносит ему урона), дерево (инвиз), любые станеры и дизаблеры.&lt;br /&gt;Враги - дум (если пудж будет под горением то дум наложит на него ульт и гг пуджу), ликантроп (волки и сам герой), нерубиан (без маны много не сделаем), сатир (в миде и лейте), тракторист с гитарой (свен), гуля (аватар), силенсер (заовнит аурой), террорблейд (ульт и все наши труды насмарку +копии), панда (ульт), нага (напакостит здарово с диффузалом и копии, убежит ультом), рексар (птица будет нас все время палить, а также ульт и кабан), некролит (может убить ультом), некролик (если будут гаргульи то мы будем промахиватся, +1 скилл), левиафан, слардар, герои с блинком, герои со сферой.&lt;br /&gt;Как играть против пуджа?&lt;br /&gt;Для начала против пуджа нужны глаза, далее если вы стоите с пуджем, то он начиная с 3го уровня будет вас ловить, поэтому делайте маневры - ударили крипа, сместились, удар-смещение, смещайтесь в разные стороны, но не повторяйтесь (пудж вычислит) и старайтесь чтобы между вами и пуджем всегда были крипы, пудж вышел к вам на прямую - отошли к крипам. Если пудж уж очень сильно напрягает, то тут поможет линкен, даггер, но лучше всего глаза.&lt;br /&gt;Репка будет чуть позже, пока разберусь с делами.&lt;br /&gt;Приветствуется любая критика.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ICEman)</author>
			<pubDate>Mon, 26 May 2008 12:37:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraft3ft.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Nevermore - Shadow Fiend</title>
			<link>http://warcraft3ft.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Nevermore&lt;br /&gt;Shadow Fiend&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демон пылающего легиона, застывляет дрожать от страха даже своих собратьев, Невермор-это создание тьмы, которое поглашает души тех, кто его окружает. Когда Невермор начинает битву, он усиливает свою мощь, за счёт того что поглащает души. Враги трепещют от его мощных атак. Невермор-ужасающий противник, и немногие пережили встречу с ним, а те, кто погиб от его тирании, столкнулись с самой ужасающей судьбой из всех...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Здоровье 435 | 0.7 в секунду&lt;br /&gt;Мана 234 | 0.73 в секунду&lt;br /&gt;Сила 15 +2 за уровень&lt;br /&gt;Ловкость 20 +2.4 за уровень (основная хар-ка)&lt;br /&gt;Разум 18 +2 за уровень&lt;br /&gt;Атака 35-41 (Дальний бой, дальность 500)&lt;br /&gt;Защита 2 (10% уменьшение урона)&lt;br /&gt;Базовая скорость 295&lt;br /&gt;Базовая скорость атаки 1.7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadowraze (Разрушение тьмы)&lt;br /&gt;Невермор обрушивает силу тьмы впереди себя (на разных дистанциях) нанося урон.&lt;br /&gt;1 уровень - 75 повреждений. Манакост 95, кулдаун 10 секунд на всех уровнях.&lt;br /&gt;2 уровень - 150 повреждений. Манакост 105.&lt;br /&gt;3 уровень - 225 повреждений. Манакост 115.&lt;br /&gt;4 уровень - 300 повреждений. Манакост 125.&lt;br /&gt;Примечание:&lt;br /&gt;Растояния...&lt;br /&gt;200, почти в упор... (Z)&lt;br /&gt;450, чуть ближе нашего выстрела... (X)&lt;br /&gt;700, далеко... (С)&lt;br /&gt;Коментарии: у нас сразу 3 спелла, хорошо вести прицельный огонь в замесах, если хорошее микро то и врага на линии можно обрабатывать ею... хотя многие не любят прокачивать её, и называют её х**нёй.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Necromastery (Некромантия)&lt;br /&gt;Когда невермор убивает юнит, он получает 2 дополнительных очка к атаке. После смерти половина душ исчезает.&lt;br /&gt;1 уровень - предел 16 дмг&lt;br /&gt;2 уровень - предел 30 дмг&lt;br /&gt;3 уровень - предел 46 дмг&lt;br /&gt;4 уровень - предел 60 дмг&lt;br /&gt;Коментарии: халявный Сакред... только вот умирать не стоит...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Presence of the Dark Lord (Присутствие Тёмного Лорда)&lt;br /&gt;Присутствие такого ужасного существа пугает стоящих рядом врагов, снижая их броню. Аура - расстояние действия 500.&lt;br /&gt;1 уровень - снижение брони на 1&lt;br /&gt;2 уровень - снижение брони на 2&lt;br /&gt;3 уровень - снижение брони на 3&lt;br /&gt;4 уровень - снижение брони на 4&lt;br /&gt;Коментарии: радиус действия 500, хоть и не очень много, но есть смысл его прокачать... Поскольку при пуше вражеские крипы улетают быстрее чем наши. И дальность действия ауры как раз, равна дальности нашей атаки, а это почти дезоль, ну без дополнительного дмг и чуть меньше защиты снимает. Хотя если сложить 2 скилл и ауру, то получается... +60 дмг и -4 защиты, дмг больше чем у дезоль, но защиты снимает меньше чем дезоль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Reguiem of Souls (Обращение душ)&lt;br /&gt;Невермор вызывает духов, которые наносят вокруг него урон и замедляет врагов. Сила ультимейта зависит от количества собраных душ и от растояния до вашего врага (чем ближе враг тем больше дмж и замедления он получает). Манакост 150/175/200 маны, кулдаун 2 минуты, время каста 1 секунда.&lt;br /&gt;Примечание:&lt;br /&gt;Повреждения...&lt;br /&gt;500/1000/1500 повреждений и 40/50/60% замедления (замедляет на 3 секунды), в плотную.&lt;br /&gt;Дополнительно:&lt;br /&gt;Requiem of Souls визуально реализуется &amp;quot;линиями душ&amp;quot;. Каждая линия наносит полный урон (80/100/120) всему на своём пути, в независимости от расстояния. Причина по которой заклинание наносит больший урон ближайшим юнитам в том, что они попадают под нескольно линий сразу. остаётся вопрос, как много и где &amp;quot;линии душ&amp;quot; появляюся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реквием получает дополнительную линию за каждые 2 души, пойманные невером, линии распределяются в зависимости от угла, начиная справа. Например, 2 души (+4 дмж) реализуются в 1 линию, в направлении вправо, 6 душ - 3 линии: одна вправо, две другие на 120 градусов в противоположные стороны. Это означает, что максимальное количество душ (30) даёт 15 &amp;quot;линий&amp;quot;, разделённых по 24 градуса.&lt;br /&gt;Замедление - 50%, 30%, и 15%, в заввисимости от расстояния до центра.&lt;br /&gt;P.S. большое спасибо Helter-Skelter&#039;у за предоставленную инфу.&lt;br /&gt;Коментарии: сильный ульт, но, во-первых его легко сбить, во-вторых никто не будет стоять в плотную к нам пока мы кастуем его, в-третих не надо кастовать ульт сразу после смерти (так как количество пойманых жизней сокращается в двое, а отсюда и дмг ульта уменьшается в 2-а раза).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раскачка:&lt;br /&gt;Раскачка №1... Раскачка Невермора с использованием всех его способностей...&lt;br /&gt;(Не рекомендуется игрокам с плохим микро)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл билд:&lt;br /&gt;1 - Некромантия&lt;br /&gt;2 - Разрушение тьмы&lt;br /&gt;3 - Некромантия&lt;br /&gt;4 - Разрушение тьмы&lt;br /&gt;5 - Некромантия&lt;br /&gt;6 - Разрушение тьмы&lt;br /&gt;7 - Некромантия&lt;br /&gt;8 - Разрушение тьмы&lt;br /&gt;9 - Присутствие Лорда&lt;br /&gt;10 - Обращение душ&lt;br /&gt;11 - Обращение душ&lt;br /&gt;12 - Присутствие Лорда&lt;br /&gt;13 - Присутствие Лорда&lt;br /&gt;14 - Присутствие Лорда&lt;br /&gt;15 - Статы&lt;br /&gt;16 - Обращение душ&lt;br /&gt;17 - Статы&lt;br /&gt;18 - Статы&lt;br /&gt;19 - Статы&lt;br /&gt;20 - Статы&lt;br /&gt;21 - Статы&lt;br /&gt;22 - Статы&lt;br /&gt;23 - Статы&lt;br /&gt;24 - Статы&lt;br /&gt;25 - Статы&lt;br /&gt;Примечание:&lt;br /&gt;При каких обстоятельствах...&lt;br /&gt;Так можно раскачиваться если у нас на линии стоит агила-рендж, ну и некоторые интовики, у которых нет мощных заклинаний (потому что когда есть нюки нам лучше уйти с линии, а если нет то качать статы, чтоб хоть как то поправить хп, так что если хотите играть через 1 магию лучше не вставать против нюкеров, полюбому вас перенюкают), типа Фуриона/Сайленцера(при нём обязательно). Хорошо потому что у нас хоть и немного маны, но юзаем мы только 1 заклинание (на 11 уровне 2 и если захотите 3, об этом позже), так что когда у врага половина хп, заходим сзади (предварительно заглянув на руну) и бьём, если враг ещё остался жив, то поворачиваемся лицом к его жопе и нажимаем X, но скорее всего C...&lt;br /&gt;Коментарии: этот скил билд для тех у кого хорошее микро, посколько пустить 2 взрыва (Разрушение тьмы) подряд чтобы они попали по врагу, это очень сложно , но реально. Да и пустить один взрыв так чтобы он попал, подсилу ни всем. При масс замесах можно просто, когда подходите C, подошли ещё чуть ближе нажимаем X и тут лучше остоновится =), в кого-нибудь да попадём, в худшем случае умрут большинство крипов... Ульт мы берём на 10-11уровнях потому что поначалу всё равно жизней не много насобираем, да и некромантия не полностью прокачана. Ну и после ульта (и один раз перед ним) берём ауру... Как раз время масс замесов. И под конец статы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итем билд:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала берём RoR, 2 ветки или 1 GoS. Если игра 4х4 или -ar то сразу покупаем RoR и 2 GoS. Если у союзников есть курица попросите открыть к ней доступ, и пренисите себе Sobi Mask (если считаете что нуждаитесь в ней).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RoR (375$)&lt;br /&gt;+ 2 здоровья в секунду&lt;br /&gt;Коментарии: нам надо наскрести побольше денег и экспы, RoR поможет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка (57$)&lt;br /&gt;+1 к статам &lt;br /&gt;Коментарии: берём 2 при обычной игре, это уже хп и мана :D .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GoS (150$)&lt;br /&gt;+3 к силе&lt;br /&gt;Коментарии: все рендж герои страдают малохитовостью, но Невермор страдает всех больше, так что здоровье поправляем первым делом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sobi Mask (325$) (не обязательно)&lt;br /&gt;+50% регенирации маны.&lt;br /&gt;Коментарии: берём если у нас хорошо получается спамить противника 1 спеллом, в дальнейшем можно сделать из него базилиус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потом дособираем 2 брейсера, BoS, если вы купили Sobi Mask то доделываем базилиус...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Брейсер (510$)&lt;br /&gt;+6 к силе&lt;br /&gt;+3 к ловкости и разуму&lt;br /&gt;Коментарии: поднимаем хп...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BoS (500$)&lt;br /&gt;+50 к скорости движения&lt;br /&gt;Коментарии: берётся всем героям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базилиус (500$) (не обязательно)&lt;br /&gt;Аура (900) +3 к защите и +65% регенерации маны.&lt;br /&gt;+6 к атаке.&lt;br /&gt;Коментарии: проблем с маной частично не будет, да и хорош базилиус при пушах, у наших крипов +3 защиты, у крипов врага -4 защиты. Да и нам самим нежна защита поскольку у Невермора её не очень много.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее покупаем кристалис, дособираем костыль, и покупаем ХоД, можно также купить топор огра, и в дальнейшем из него сварганить БКБ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кристалис (2850$)&lt;br /&gt;Критический удар-с вероятностью 10% наносится урон в 1.75 раз больше обычного.&lt;br /&gt;+35 к атаке.&lt;br /&gt;Коментарии: у нас огромный дмг, и мне кажется лучше всего подойдут криты... Да и +35 дмг не лишние.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Костыль (1530$)&lt;br /&gt;+60 к скорости движения, +30% к скарости атаки.&lt;br /&gt;Коментарии: нам нужна скорость, чтобы хорошо бегать и хоть как-то стрелять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ХоД (1850$)&lt;br /&gt;15% нанесённого урона врагу превращается в здоровье.&lt;br /&gt;+10 к атаке, +5 к защите.Активно: захват крипа-захватывает 1 крипа.&lt;br /&gt;Коментарии: очень полезный арт, ЛЛ... при нашем дмг (а ещё и криты) будет хорошо хелить нам жизни, +10 к атаке тоже неплохо, +5 к защите, как я говорил у Невермора мало хп и относительно мало защиты, вот и защиту ещё компенсируем. И раз он у нас есть будем переманивать урс/кентов, если уж решили прокачать 1 скилл, то с крипами проблем не будет (я имею в виду микро), урса/кент а лучше оба, могут помоч нам скастовать ульт, у них АоЕ стан (об этом в тактике...11-18 level), и вообще просто пусть ходят рядом, у них полезные ауры, хотя и необязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Топор огра (1000$) (не обязательно)&lt;br /&gt;+10 к силе.&lt;br /&gt;Коментарии: если у вас всё ещё проблемы с хп, то покупаем топор и у нас ещё +190 хп. В дальнейшем дособираем БКБ. В некоторых случаях топор не стоит брать, потому что БКБ может и не нужен будет,смотрим коментарии к БКБ, а лучше взять ещё один брейсер если уж очень туго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и потом берём дособирЫваем буризу, сатаник, если купили топор то из него БКБ (вместо БКБ можно лотар/даггер), потом МоМ , далее по желанию, можно МКБ, можно скади, батерфляй, гипер, можно аегис+рапира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Буриза (6200$)&lt;br /&gt;Критический удар-20% ударов сильнее обычных в 2.2.&lt;br /&gt;+75 к атаке.&lt;br /&gt;Коментарии: теперь у нас ещё больше дмг и 20% что выпадет крит под 500, я считаю что это очень хороший арт для Невермора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сатаник (6150$)&lt;br /&gt;Активно: смертельный союз-хавает друга (крипа) и пополняет свои хп.&lt;br /&gt;23% ЛЛ, +5 защиты, +25 силы.&lt;br /&gt;Коментарии: 23% ЛЛ, при нашем дмг это круто, да и жизней поправили, если у нас в ивентаре всего лиЖ-костыль, 2 брейсера, буриза, сатаник ну и допустим базилиус, то к 20 уровню с такими артами у нас 2100хп, около 247 дмг, защиты где-то 17, короче я к тому что герой уже не страдает малохитовостью, а превратился в баланс хп, защиты, дмг и способностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БКБ (3800$)&lt;br /&gt;Активно: аватар-герой выпивает допинг и ему становится пох*й, даже магия.&lt;br /&gt;+10 к силе, +18 к атаке.&lt;br /&gt;Коментарии: если у нас в команде нет АоЕ станеров (можно использовать урсу/кента переманеных ХоД&#039;ом), которые могут в замесе застанить других станеров/дизейблеров, и в чужой команде их много то берём для удачного каста ульта, если же в чужой команде нет станеров/дизейблеров, что маловероятно, то БКБ лучше не собирать, а собирать Лотар...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лотар (3800$)&lt;br /&gt;Активно: шаги ветров-герой становится невидимым и его скорость увеличивается на 15%, действие 9 секунд.&lt;br /&gt;+10 к ловкости, +21 к атаке.&lt;br /&gt;Коментарии: его нужно собирать если вы не можете подойти к врагу в плотную (при пушах в центр замеса, тоесть как можно ближе к 2-3 героям), и скастовать ульт, и собираем если у врага в команде не очень много станеров/дизейблеров. Так же можно использовать его как средство, чтобы убежать. Но лотар полностью может и неокупиться. Когда вы стоите в инвизе и кастуете ульт вы остаётесь невидемым, и только когда остаётся 0.3-0.5 секунд до конца каста вы выходите из инвиза, если у врага нет вардов то вы удачно скастуете ульт, но после 1-2 таких наё**в будут стоять варды 100%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даггер (2150$)&lt;br /&gt;Телепортирует героя на короткое рассояние.&lt;br /&gt;Коментарии: ещё один способ подойти к врагу и скасовать ульт (или убежать). Но я предпочитаю его не брать так как 2150$ тратить на блинк не очень разумно, но может я и ошибаюсь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МоМ (2000$)&lt;br /&gt;Активно: бешенство-+75% скорости атаки, +15% к скорости передвижения, 20% дополнительного дмг по нам.&lt;br /&gt;10% ЛЛ.&lt;br /&gt;Коментарии: если после буризы и сатаника игра ещё не закончилась, МоМ будет хорошей тратой денег. Поскольку добивать мы можем только 1 спеллом, то МоМ даст нам скорость бега и атаки, при такой скорости атаки и дмг, даже догонять никого не надо будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скади (7050$)&lt;br /&gt;Пассивно: морозящая атака- -20% скорости атаки, -30% скорости движения.&lt;br /&gt;+25 к статам, +200 к жизням, +150 к мане.&lt;br /&gt;Коментарии: этот арт тоже даст нам жевучести, маны и главное мы теперь можем догонять (если нет маны на 1 спелл или у врага достаточно хп чтоб не откинуть капыта при касте 1 спелла). Можно раскачиватся сразу через скади, но это уже по желанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я не буду сильно расписывать МКБ, Батерфляй, Гипер, Аегис+Рапира. Просто МКБ - это +75 дмг и микробаш, Батерфляй - это дмг, скорость атаки, защита и 25% шанс на уворот (что повышает нашу жевучесть, при физ. дмг), Гипер - это скорость атаки (покупается вместо Батера, когда в команде врага приобладают маги (кастеры/нюкеры), которые полагаются на маг. дмг), Аегис+Рапира - это... это... это ГГ врагу, если вы собрали эти арты и уверены в себе (что вас не занюкают или не убьют), то наш дмг просто огромен, и так же наша жевучесть повышена (Аегис = резист, защита, блок. дмг), так же можно увеличить шанс критов собрав 2-ю буризу, с одной буризой 20% критики, с двумя 36% критики и ещё +75 дмг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Короткий ИО:&lt;br /&gt;1 - Костыль (1530$)&lt;br /&gt;2 - Брейсер (510$)&lt;br /&gt;3 - Брейсер (510$)&lt;br /&gt;4 - Базилиус (500$) (не обязательно)&lt;br /&gt;5 - Буриза (6200$)&lt;br /&gt;6 - Сатаник (6150$)&lt;br /&gt;Сумма: 15400$&lt;br /&gt;Тут написаны основные арты, если к этому моменту игра не закончилась, то брейсеры продаются и покупаются арты написаные выше &#039;&#039;корткого ИО&#039;&#039; (так же при сборке БКБ/Лотар, мы покупаем эти арты раньше буризы и сатаника, поскольку под конец игры от них мало толку).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика:&lt;br /&gt;1 - 10 level:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку раскачка идёт через все способности, то у нас на линии скорее всего рендж (не стоит вставать на линию против лича/лины/лиона и т.д.). Стоя на линии не давайте стрелять в себя (как только враг подходит мы отходим) и сами не лезьте на ражон, поскольку когда вы нажимаете через атаку на героя, крипы переключаются на вас, а хп у нас не много так что надо его береч и нам надо как можно больше насобирать душ. Прокачав взрыв (1 спелл) до 2-го уровня можно поднапрягать врага, если у него рендж 600 то нам надо подойти чуть больше половины нашего ренджа (естественно стоя лицом ко врагу и ***одясь с ним на одной линии) и нажимаем С, у этой магии есть АоЕ дмг, так что если всё сделали правильно, то вы должны попасть, если у врага рендж 500, то тут ещё проще, подходим на полну нашего ренджа или ещё чуть-чуть ближе и нажимаем С, если у врага рендж 350-400, то надо подойти на растояние чуть меньше половины своего ренджа и С, главное поймать момент когда враг будет просто стоять. Когда у врага рендж 600 сложнее всего в него попасть, потому что подходить надо ближе чем при 500/350-400, так что с самого начала игры можно попробовать подходить таким образом чтоб враг видел, и при дальнейших наших действиях он думал что мы просто подходим, а когда начнём спамить то так же подходим через раз или два а потом только кастуем... может прокатит, этот способ требует тренировки (если против вас на линии снайпер, то вам не удастся спамить его 1 заклинением, потому что рендж у него (если он его прокачивал, а он его прокачивал) больше ренджа нашей первой магии и нам прейдётся проходить аж через линию крипов, и он (снайпер) будет постоянно отходить или фокусить огонь на нас, ибо хп с начала игры очень мало). И если вы сняли у врага пол жизни и у вас накоплено хотябы +46 дмг, то заходим сзади и бьём (лучше чтоб у него небыло куда бежать в направлении от вас, тоесть вперёд, идеальный вариант если спереди врага вышка/герой/наши крипы и не следует нападать сзади на дезейблеров(с маной)). На этом этапе фарм, голда, сбор жизней и если получается то спам противника (больше шанцов на удачу если скилл вашего противника хотя бы насколько нибудь ниже вашего). Так же хочу заметить что в проходе по центру (у скруджей) есть 3-и нейтральных гнола, они не очень сильные, так что если будем проходить по центру с незаполненой некромантией (2 пассивка), то убиваем их.&lt;br /&gt;Примечание: я написал основу, как попадать 1-й магией, враг скорее всего будет бегать на своей половине и ластхитить, так что тут попасть ОЧЕНЬ сложно, но если враг на линии просто стоит то можно и спамить, если вы стоите на линии 2х2, и если враги будут бегать, можно попробовать поймать момент и скастовать 1-е заклинание в определённое место (примерно куда прибегут враги/враг), по 2-м врагам попасть легче. Так то это заклинание рациональнее всего использовать при пушах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11 - 18 level:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут нам пора начинать убивать... у нас должно быть минимум 2-ва брейсера, костыль, кристалис, маска смерти. Здоровье у нас не очень много но должно хватать. И так ищем малохитовых героев (пока на лиона/лину не нарываемся, потому что хп мало а у них нюки, нюки, нюки и в добавок ульт наносит нам очень чувственные повреждения) если это мили, то можно когда он подойдёт чтоб бить вас кастануть ульт (ульт можно прервать станом/дизейблом/молчанкой), если получилось то враг почти мёртв (так же не надо забывать о блинкерах/инвизерах), он замедлен мы его бьём, можно ещё нажать Z, но вот только руками мы нанесём урон больше... если он ещё не умер смотрим на его жопу и когда он отдалится на расстояние 700 (тут надо уметь определять/чувствовать) нажимаем на С. Если 1х1 с рендж, то если есть лотар, подходим в инвизе &#039;&#039;во врага&#039;&#039; и кастуем ульт, многие ренджи страдают малохитовостью, так что после ульта, замедленного героя добиваем ручками, если же нет лотара то можно попробовать просто подойти для каста ульта, но это наврятли (даже не пытайтесь), так что при встрече 1х1 без лотара просто бьём ручками (подходим к врагу чуть ближе нашего расстояния атаки), когда понимаем что враг захочет отступить нажимаем X (мы с самого начала встали на расстояние чуть меньше нашего рендж, так что когда враг отступает, мы сможем скастовать 1 спелл(X)) и ещё 1 выстрел, потом бежим за врагом и на 700 нажимаем С. Так же если у вас собран ХоД, то можно периманить урсу/кента (лучше сразу двоих), и они будут нам очень хорошо помогать, начнём... допустим у нас урса и урса, выделяем первую урсу и &#039;&#039;привязываем&#039;&#039; её к цифре 1, потом выделяем героя и &#039;&#039;завязываем&#039;&#039; его на 2, и третью урсу на 3 и всех на 4, ну вот, всё готово... подходим ко врагу сзади (урсы и вы должны идти в одной куче) нажимаем 1 и жмём Т, если у вас получилось застанить врага, то вы уже его убили, потом СРАЗУ нажимаем 2 и R, и примерно через 0.5 секунды нажимаем 3 и Т (кому это очень сложно сразу нажимаем 3 и Т), всё должно получится (только смотрите чтобы 3-я урса как и герой стояли в плотную ко врагу), и вы удачно скастуете ульт (если герой 1), а потом просто вместе с урсами его добиваете руками, тут главное делать всё быстро (но и учитывать 0.5 сек), быть трезвым и НЕ СУЕТИТЬСЯ. Если есть урсы/кенты переманеные ХоД&#039;ом берегите их. Основная задача на этом этапе игры, так же фарм, голда, убийство &#039;&#039;подходящих героев&#039;&#039; и выживание...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19 - 25 level:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этой стадии игры у нас должно поправится хп, должен быть хороший дмг, среднее количество брони, одним словом сболансированный герой. На этом этапе игры нас будут бояться многие... Так что ходим и убиваем, (способы убийства написаны выше) и проносим вышки, вот кажется и всё...&lt;br /&gt;Коментарии: эта раскачка, для людей у кого хорошее микро, в противном случае вы не сможите спамить 1-ой магией и не сможете хорошо контролить урсами/кентами, и многие не любят так играть, но я решил написать, вдруг кому-нибудь понравится. А для тех у кого не очень хорошее микро и просто для тех кому не нравится так играть, следующий способ раскачки...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раскчка №2... Раскачка Невермора без 1 магии...&lt;br /&gt;(&#039;&#039;стандарт&#039;&#039;, потому что многие так играют)&lt;br /&gt;Скилл билд:&lt;br /&gt;1 - Некромантия&lt;br /&gt;2 - Присутствие Лорда/Статы (можно на время крипинга не качать ауру, а прокачать к масс замесам)&lt;br /&gt;3 - Некромантия&lt;br /&gt;4 - Присутствие Лорда/Статы &lt;br /&gt;5 - Некромантия&lt;br /&gt;6 - Присутствие Лорда/Статы &lt;br /&gt;7 - Некромантия&lt;br /&gt;8 - Присутствие Лорда&lt;br /&gt;9 - Статы/Присутствие Лорда&lt;br /&gt;10 - Обращение душ&lt;br /&gt;11 - Обращение душ&lt;br /&gt;12 - Статы/Присутствие Лорда&lt;br /&gt;13 - Статы/Присутствие Лорда&lt;br /&gt;14 - Статы&lt;br /&gt;15 - Статы&lt;br /&gt;16 - Обращение душ&lt;br /&gt;17 - Статы&lt;br /&gt;18 - Статы&lt;br /&gt;19 - Статы&lt;br /&gt;20 - Статы&lt;br /&gt;21 - Статы&lt;br /&gt;22 - Разрушение тьмы&lt;br /&gt;23 - Разрушение тьмы&lt;br /&gt;24 - Разрушение тьмы&lt;br /&gt;25 - Разрушение тьмы&lt;br /&gt;Коментарии: эта обычная раскачка, многие так играют. Как и в предыдущей ульт на 10-11, из-за душ, Некромантию качать обязательно и ауру (когда вы качаете ауру чужие крипы значительно слабее ваших (защита в минусе) так что ластхитьте или стойте на расстоянии 600, и с этого растояния ластхитьте, всё это делается для того чтобы бой был не под вышкой врага), так же можно в середине игры (когда начнутся пуши) прокачать Разрушение тьмы, с маной в середине лучше, да и лишний АоЕ дмг команде не помешае (в кучу врагов легче попасть чем в одного), ну и потом статы, статы это и хп и мана (но если не качать 1 абилку, то мана нужна только на ульт, а он стоит 200, так что мана не суть важна).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итем билд:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итем билд нечем не отличается от предыдущего.Можно так же качаться через скади (первый серьёзный арт) и ЛЛ, можно так же качаться через дезоль, у нас много дмг, но здоровья не так много и мы снимаем -10 защиты, на героях с маленькой защитой (когда она уходит в минус) мы бьём с дополнительной силой, и ещё минус ЛЛ не стыкается с дезолью. Вот пожалуй самы распространённые способы раскачки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельно про дезоль...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дезоль (4800$)&lt;br /&gt;Пассивно: снятие защиты- -6 защиты на 5 секунд.&lt;br /&gt;+50 дмг.&lt;br /&gt;Коментарии: в сумме с нашей аурой -10 защиты, что увеличивает наш дмг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Короткий ИО (раскаска через скади):&lt;br /&gt;1 - Костыль (1530$)&lt;br /&gt;2 - Брейсер (510$)&lt;br /&gt;3 - Брейсер (510$) (можно и не брать если сразу накопили на ультимейт орб, перед ним костыль и брейсер)&lt;br /&gt;4 - Скади (7050$)&lt;br /&gt;5 - ХоД (1850$)/МоМ (2000$)&lt;br /&gt;6 - Буриза (6200$)&lt;br /&gt;Сумма: 17650$/17800$ (в обоих случаях 2-ва брейсера)&lt;br /&gt;Коментарии: получилось дороговато, так что собераем скока сможем. Ещё можно вместо буризы собрать сатаник и мы превратимся в агила-рендж-танка :D . Так же вместо некоторых артов собираем Лотак/БКБ, так же можно когда покупаем ХоД вместо Буризы купить Гипер. Я не призываю вас качаться именно так, экспереминтируйте, проверяйте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Короткий ИО (раскачка через дезоль):&lt;br /&gt;1 - Костыль (1530$)&lt;br /&gt;2 - Брейсер (510$)&lt;br /&gt;3 - Брейсер (510$)&lt;br /&gt;4 - Дезоль (4800$)&lt;br /&gt;5 - Лотар (3800$)/БКБ (3800$)&lt;br /&gt;6 - Буриза (6200$)&lt;br /&gt;Сумма: 17350$&lt;br /&gt;Коментарии: вышло тоже дорого, так что собираем что можем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В основном тоже что и при предыдущей раскачке, но без спама магией. Просто стоим на линии не даём качатся мили героям, если рендж то лучше не лезьте на ражон, а просто собираем души, голду, экспу и готовимся к поздней игре. А в поздней игре убиваем и не даём нас убивать.&lt;br /&gt;Коментарии: при такой раскачке должного контроля не надо (если конечно не захотите убивать урсами/кентами), эту раскачку любят многие, просто и эффективно, нам не надо пытаться спамить противника, мы фокусируемся на начальном этапе игры только на голду и экспу, вот почему её любят...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Враги и союзники...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучшие союзники:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магнус - у нас у самих много дмг, а ещё и он свой повесит :D , но главное... мы стоим в плотную к ниму, он делает ульт и мы делаем ульт.&lt;br /&gt;Скорпион - АоЕ стан, и хороший ульт, хотя он для всех хороший :D .&lt;br /&gt;Мясник - полезен крюк и ульт.&lt;br /&gt;Леон (тёска:D ) - 6 секунд дизейбла... это хорошо, и АоЕ стан... тоже хорошо.&lt;br /&gt;Баян - 7 секунд дизейбла и дизейблящий ульт, можно и свой ульт кастовать...&lt;br /&gt;Нам полезны АоЕ станы, легче подойти/скастовать нашу ульту, дизейблеры-у нас самих нет дизейбла, от нас будут убегать (можно конечно добивать 1-й магией, но если вы её качали), а так мы будем без вреда своему здоровью убивать задизейбленых героев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Худшие враги:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урса - много-много дмг на нашу жопу:D ... уработает нас за 2-3 секунды.&lt;br /&gt;Лина - сильные заклинания, а главное мощьный ульт.&lt;br /&gt;Раста - самый крутой дизейблер, может &amp;quot;отправить&amp;quot; нас на 7 секунд в курицу и растрелять.&lt;br /&gt;Огр - всем плохо от его мультикаста, но нам по началу особенно плохо :D .&lt;br /&gt;У нас мало хп, значит нюкеры могут быстро отправить нас на базу, дизейблеры-задизейблят нас что мы и не сможем их убить, а убьют они нас, ну и отдельно про урсу... урса с блинком... включает ульт, 2-ю абилку и блинкуется к нам... он блинкнулся к нам, топнул мы еле идём, а он нас в это время очень-очень больно бьёт... из-за малого количества хп (у нас) он быстро нас сделает...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заключение:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я написал гайд по этому герою, потому что на форуме я не видел о нём инфы. Я попытался рассказать всё что о нём знаю и обьеснить всё как можно подробнее и короче, потому что длинные гайды уто***ется читать. Пишите ваши советы, предложения, мои ошибки и недочёты. &lt;br /&gt;P.S. надеюсь кому-нибудь этот гайд поможет...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ICEman)</author>
			<pubDate>Mon, 26 May 2008 12:31:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraft3ft.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд] Luna Moonfang - Moon Rider</title>
			<link>http://warcraft3ft.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила 15 +1.75&lt;br /&gt;Ловкость 22 +2.8&lt;br /&gt;Разум 16 +1.85&lt;br /&gt;movespeed = 320&lt;br /&gt;радиус атаки = 300&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Lucent Beam&lt;br /&gt;Обычный нюк (бим) в одного противника. Нормальный скилл, нюкайте тех противников которые в начале ходят без хп регена, чтобы потом их либо убить, либо спровоцировать их сходить к фонтану, либо не дать им фармиться (мало хп у героя - он начинает побаиваться подходить - а вдруг еще один бим и сзади придет какой-нибудь раста и сделает first blood?). Также бимы дают микростан. Урон/мана:&lt;br /&gt;1. 75/95&lt;br /&gt;2. 150/110&lt;br /&gt;3. 225/125&lt;br /&gt;4. 300/140&lt;br /&gt;Кулдаун: 6 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Moon Glaive&lt;br /&gt;Каждый чакрум луны поражает дополнительную цель. В варик надеюсь все играли? Вот и здесь также. В начале практически бесполезен, но начиная с 9 левла потихоньку начинает приносить пользу. В поздней игре с этим скиллом скорость убийства крипов возрастает (можно вообще их не атаковать а сделать фокус на вышке/бараке - крипы все равно умрут). Также иногда позволяют стилить фраг (^^) &amp;quot;совершенно случайно&amp;quot;. Не забывайте что атака луны стакается только с лайфличем (Мask of Madness, Satanik и т.д.). 2/3/4/5 чакрумов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Lunar Blessing.&lt;br /&gt;Местный аналог «ауры меткости» в оригинальном варике. Повышает дистанционный урон на 6/13/20/27 %. Бесполезен в самом начале, но потом приносит ощутимую пользу (на 13-14 уровне примерно 6-8 урона за уровень, 4 уровня и +24-32 урона это неплохо).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Eclipse&lt;br /&gt;Куча бимов атакует рядомстоящих противников. Бимы дают микростан, соответственно если под ульт луны попадет, например, неруб, то он несможет никого застанить (поэтому он просто уйдет в инвиз xD). 4/7/10 бимов (со скипетром 4/8/12). Бимы распределяются рандомно – примерно на радиусе 400-500 от луны. Не более четырех бимов на одного противника (не более 5 со скипетром). Благодаря этому ульту луна становится херокиллером, но будьте внимательны: бим наносит 300 урона, с резистом - 225, с худом (hood of defiance) около половины. 4 бима это 900 урона +5 бим - это обычное использование первого скилла, т.е. в сумме 1125 хп вы можете снять одному герою, не больше, ну и конечно плюс обычная атака луны. Если герой с плащом, то бим снимет 191хп, и вместе с ультом (4+1 бим) 956 хп. После ульта можно уйти в инвиз (бутылка или лотар) - паника обеспечена. Мана: 250/350/450. Кулдаун: 140/120/100 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть два пути развития луны: луна-маг и луна дамагер, раскачка одинаковая:&lt;br /&gt;1. Lucent Beam (бим)&lt;br /&gt;2. статсы&lt;br /&gt;3. бим&lt;br /&gt;4. статсы&lt;br /&gt;5. бим&lt;br /&gt;6. ульт&lt;br /&gt;7. бим&lt;br /&gt;8. статсы или Moon Glaive (чакрум)&lt;br /&gt;9. чакрум&lt;br /&gt;10. чакрум&lt;br /&gt;11. ульт&lt;br /&gt;12. чакрум&lt;br /&gt;13. чакрум или статсы&lt;br /&gt;14. аура&lt;br /&gt;15. аура&lt;br /&gt;дальше я думаю понятно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статсы качаются по причине низкого уровня живучести луны +мана на бимы/ульт.&lt;br /&gt;Дада, есть еще экспериментальная раскачка через глейвы (2 скилл) и плюсы, но такая тактика малоэффективна, нюком мы больше поможем команде и самому себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закуп&lt;br /&gt;В начале:&lt;br /&gt;если луна выпала на рандоме или вы ее сами взяли на пике, можно купить 1-2 цирклета, 1-2 перчатки а на оставшиеся напокупать танго и маны, если же вы ее сами пикнули - то 1 цирклет, 1 перчатки, танго и мана. Можно конечно купить бутыль (700), но лучше ее купить потом на линии в магазине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что у нас по итемам?&lt;br /&gt;Луна-маг.&lt;br /&gt;Ну тут понятно что луна будет убивать в основном своим убер-ультом, спамить бимами и будет всячески модернизировать ульт, походу повышая ману/хп с помощью бустеров.&lt;br /&gt;Итемы:&lt;br /&gt;Все три бустера (начинать с поинта) =&amp;gt; соул бустер (Soul Booster) =&amp;gt; агханим (Aghanim&#039;s Scepter), однако если вы где то сразу нарыли много денег то можно купить посох за 2900 а потом уже докупать бустеры.&lt;br /&gt;Да, можно пойти дальше и купить Refresher Orb, это возможный арт но сомнительный, т.к. представьте 16 левел, агханим, рефрешер, боты... а урон никакой (+40 от рефрешера это ни туда ни сюда). За такие деньги (5625, замечу что это уже почти бабочка 6300) можно пойти на урон и полагаться не только на ульт.&lt;br /&gt;Lothar&#039;s Edge или Dagger of Escape нужны для херокилла, неожиданной атаки и бегства от убивцев, для того чтобы меньше убивали смотрите почаще на карту, также есть куча нычек куча можно спрятаться. Если уж желание херокиллить вас еще беспокоит - поставьте глаза (observer wards) (штуки 4-6). Не забывайте что даггер и лотар вещи покупаемые для одних целей но реализуются разными способами: лотар дает инвиз и +31 урона (ну и 10 к ловкости еще), а кинжал только блинк. Соответственно можно накопить 2150, купить блинк, 0 урона, зато будет такой элемент как неожиданность, а можно купить лотар за 3800, +31 урона, чуть больше ловкости и инвиз (который контрится вардами и книжкой, а также героями).&lt;br /&gt;Дальше (после того как наспамились бимами) можно идти на дамагера, т.к. луна-маг - явление физически слабое (хп много а атаки никакой), нужно качать урон.&lt;br /&gt;Это будет сакред (Sacred Relic), Eaglehorn, Demon Edge или просто Crystalis. Да, можно идти на сатаник, но у нас и так уже хп много, куда нам еще топор (Луна-танк о.О?)? Однако лайфлич пригодиться в любом случае - маска смерти + Helm of Iron Will превращаются в Helm of Dominator, затем приобретается топор (Messerschmidt&#039;s Reaver может покупаться первым) =&amp;gt; сатаник (Satanic), конечно если вас долгое время не убивают, то сатаник можно и не делать (если долго не убивают - значит что-то не так с противниками, вы где играли, а?).&lt;br /&gt;Где-то в середине игры соберите Boots of Travel или Power Treads на худой конец хотя бы сапог (Boots) купите ^^, БоТы выгоднее пт (power treads)&lt;br /&gt;Свитки тп (Scroll of Town Portal) должны быть в любом случае, без них вы можете элементарно опоздать на защиту своей базы.&lt;br /&gt;Бкб (Black King Bar) - если у врага есть много магов и/или дисайблеров.&lt;br /&gt;Луна-дамагер:&lt;br /&gt;После начального закупа (5-8 уровни), нужны бутсы/пт/БоТы и цирклеты (Circlets) (3-4 штуки), из цирклетов потом делает бранды (Brands) (не более 3х штук), хотя вместо брандов можно сделать брасеры (Bracers). Примерно инвентарь выглядит так: сапог/пт/БоТы, 2-3 бранда/брасера, свиток портала, бутылка за 700.&lt;br /&gt;Далее если очень хорошо получается убивать, то можно сразу купить Eaglehorn, а потом дотянуть до бабочки (butterfly).&lt;br /&gt;Как альтернатива - вместо лука купить Crystalis (выгоднее чем Demon Edge, но на DE потом копить придется дольше) с плавным переходом в буризу (Buriza-do Kyanon), скорость атаки, броню и corruption эффект добавят ребра (Assault Cuiras, очень идет луне, считайте что у вас дезолятор, лайфлич, куча брони, но минус 60 урона), можно купить мкб (Monkey King Bar) (бонусный урон как и у буризы пойдет только по первой цели), можно пойти в Radiance... в общем фантазируйте, но не забывайте что глупо, скажем, покупать бабочку, если против вас почти одни маги, тут нужно что-нибудь вроде лотара/даггера и бкб. Для скорости бега можно даже собрать Yasha, с БоТами и яшей мувспид будет 430.&lt;br /&gt;Можно вместо даггера/лотара пойти купить Helm of Dominator&lt;br /&gt;Manta Style - явление возможное, но опять таки сомнительное, иллюзии, чакрумы, но урон никакой, +250 к хп это мало, feedback не работает, +18 к ловкости и +6 к разуму - слабые доводы чтобы собирать манту. Единственное разумное использование - только чтобы ломать бараки и наводить панику.&lt;br /&gt;Тактика:&lt;br /&gt;В начале вы накупили циклетов, перчаток танго и всего прочего и пошли на линию (как вариант: можно купить базиликус а потом на линии купить фляжку за 700, но если враги увидят что луны без хп регена с одним базилиусом то в нее полетят все нюки и все будут хотеть сделать на ней кил). Идем куда угодно, но не на центр (там будут с вероятностью 90% рейдж герои, против них можно постоять, но зачем вам это надо? Вы же не мазохист?). Фармим осторожно, т.к. луна в начале очень слаба и завалить ее не составляет труда. Луна герой &amp;quot;дальнего боя&amp;quot; (дистанция 300), поэтому не упускайте случай нет-нет да и отправить чакрум в сторону врага. Главное не переходить границу, когда вас могут зажать крипы и противник сделает фб (first blood). Как только пришли на линию присмотритесь к героям, если у них нет вещей, которые дают хп реген, то начиная с 5 (а можно и с 3го если герой - очень хилый) начать потихоньку спамить бимы, особенно если есть базиликус, правда в этом случае очень нужно следить за хп. Врагу умирать будет неохота и либо он откусит дерево, выпьет фляжку, которое было у него, у его друга или которое он принес курицей (которую можно подловить), либо уйти домой лечиться, либо его добьет пришедший раста, сделав тем самым фб. Помните что в самом начале -movespeed у вас 320 - нас не догонят (без сапог конечно). Достигнув 6 уровня у луны чешутся руки убить кого-нибудь. Помните о радиусе действия ульта чтобы не достать им какого-нибудь талона. Помните о нычках на карте. На ура убиваются маги и агильщики (тут даже можно двоих прибить если желтые хп). Сделали килл - вернулись на линию. Не ввязывайтесь в сомнительные авантюра в исходе которых вы не уверены. Главное тут - не тормозить. Столкнулись с лионом - нажали на E и получили килл. Если есть банка за 700 - можно раз в 1,5-2 минуты делать обход рун. Не забывайте следить за картой, примите в привычку проверять вражеский магазин в надежде застать там покоцанных героев. Атаковать вы должны неожиданно, позади всех, стараясь ультом убить 1-2 героев и спокойно скрыться, старайтесь по 2 раза один и тот же прием и место не использовать. Сакред стоит дорого и вместо него можно купить бкб, лотар, а можно и просто купить кристалис/DE. Став 16 уровня можно уже наглеть - ульт состоит из 10 бимов, на 1 героя придется максимум 4 бима, т.е. можно полезть на троих среднехитовых героев (среднее кол-во хп у каждого 1000-1200), по одному из них 4 бима прокатят, по другому могут уже не 4 а только 3 бима прокатить, конечно союзники тоже не должны сидеть сложа руки. Если игра затягивается нужно либо ломать/разводить, либо отжираться. Очень выгодно ловить тим врага на ошибках: если они пойдут ломать низ и у них не окажется порталов, а наши крипы приближаются ко второй вышке наверху - это шанс, можно поломать все что можно (атаковать можно только здания - чакрумы сами снесут крипов) и сделать тп назад. Не брезгуйте и крипами в лесу, особенно драконами. При гангах включайте ульт если только видите что без него враги уйдут (пусть полуживыми но уйдут), в замесах делайте акцент на дамагерах и саппорте (раста, лион, обе магички, ...). Где-то видел луну с кентавром из леса (стан и более быстрый мувспид).&lt;br /&gt;Уровни 1-7 - спокойное поведение и первый килл. В активе как минимум бутсы, 1-2 бранда/брасера, бутылка за 700/танго/мана, тп.&lt;br /&gt;Уровни 8-12 - первый &amp;quot;нормальный&amp;quot; итем - кристалис/лук/лотар/бкб/даггер.&lt;br /&gt;Уровни 13-16 - херокилл и постоянный крипинг.&lt;br /&gt;Уровни 17 и выше - снос базы.&lt;br /&gt;Герои:&lt;br /&gt;Самые опасные на линии - это неруб (постоянный манаберн), веном (ядовитый паренек), скорпион (пассивка, подкоп+ульт = луна несможет ничего сделать, бим/ульт сделается когда ульт ск пойдет), снайпер (большой рейдж, мы для него будем как живая мишень), раста (будет спамить молниями), лич (нова), невермор, вайпер, дриада, сайленсер.&lt;br /&gt;Опасные в принципе: Lord of Avernus (ультом мы его не убьем, т.к. у него ульт прямая контра нашему, на линии может навредить за счет 1го спелла), мясник (вытянет и все, пассивка у него резистом работает), гулька (может выйти из леса с включенным ультом, против нее 2 блейдмейла, сатаник и бабочку), опять неруб, некролик (ульт мы провалим по причине наличия гаргулий, они все на себя примут, но на 16 уровне они нам не будут мешать), чен (крипы нас задавят и возьмут урон от ульта), джугер (1 и 4 скилл дают неуязвимость к магии), омни (репел), пугна (палка), вивера мы в одиночку не поймаем, бристльбек (у него задница все срезистит, даже не пытайтесь на него делать ульт), рексар (4-х секундный стан из нас котлету сделает) из союзников хорошо может навредить нага своим сном.&lt;br /&gt;Естесно лучше всего когда на линии герои с ближним боем.&lt;br /&gt;Союзники:&lt;br /&gt;Бан (сон когда нет крипов + луна = кил), пудж, герои которые быстро убивают крипов (невер с 1-м скиллом, акаша, акс, скорп, ...), Templar Assassin (у нас будет система видеокамер по всей карте + 50%-е замедление), Nerubian Weaver (тоже самое без замедления), фура (поможет своим тп), рексар (птица и 4х секундый стан делающий котлеты), снова акс (1 скилл и уводит героев от крипов к луне), саппорты, станеры.&lt;br /&gt;Воспринимается любая критика&lt;br /&gt;Ниже ссылка на реплей.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.supashare.com/79382768/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.supashare.com/79382768/&lt;/a&gt; (версия 1.20)&lt;br /&gt;Кому интересно - сводная таблица характеристик луны:&lt;br /&gt;Уровни=Урон==Хп===Мана=Сила=Ловкость=Разум=Броня&lt;br /&gt;1=====33-39==435==208===15====22=====16====3&lt;br /&gt;2=====35-41==454==221===17====25=====18====3&lt;br /&gt;3=====38-44==492==247===19====28=====20====4&lt;br /&gt;4=====41-47==530==273===20====30=====22====4&lt;br /&gt;5=====44-50==568==299===22====33=====23====5&lt;br /&gt;6=====47-53==587==325===24====36=====25====5&lt;br /&gt;7=====49-55==625==351===26====39=====27====5&lt;br /&gt;8=====52-58==663==364===27====42=====29====6&lt;br /&gt;9=====55-61==701==390===29====44=====31====6&lt;br /&gt;10====58-64==720==416===31====47=====33====7&lt;br /&gt;11====61-67==758==442===33====50=====35====7&lt;br /&gt;12====63-69==796==468===34====53=====36====7&lt;br /&gt;13====66-72==834==494===36====56=====38====8&lt;br /&gt;14====69-75==853==520===38====58=====40====8&lt;br /&gt;15====72-78==891==533===40====61=====42====8&lt;br /&gt;16====75-81==929==559===41====64=====44====9&lt;br /&gt;17====77-83==967==585===43====67=====46====9&lt;br /&gt;18====80-86==986==611===45====70=====47====10&lt;br /&gt;19====83-89==1024=637===47====72=====49====10&lt;br /&gt;20====86-92==1062=663===48====75=====51====10&lt;br /&gt;21====89-95==1100=689===50====78=====53====11&lt;br /&gt;22====91-97==1119=702===52====81=====55====11&lt;br /&gt;23====94-100=1157=728===54====84=====57====12&lt;br /&gt;24====97-103=1195=754===55====86=====59====12&lt;br /&gt;25===100-106=1233=780===57====89=====60====12&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ICEman)</author>
			<pubDate>Mon, 26 May 2008 12:29:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraft3ft.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>http://warcraft3ft.0pk.me/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;Благодарим за выбор нашего сервиса!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ICEman)</author>
			<pubDate>Mon, 26 May 2008 12:18:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraft3ft.0pk.me/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
